原画、插画、立绘,看似都是画画相关的三个行业,虽然这三者之间有一定的相似性,但是它们之间存在的差异性也是巨大的。接下来,就来和大家具体讲解一下关于原画、插画、立绘之间存在的差异是怎样的。
一、原画
原画其实是个很广泛的词,有游戏原画,影视原画,还有动画原画。游戏原画还分为场景原画和角色原画。这里简单和大家讲解依稀游戏中的角色原画。
1、面向群体
原画主要是给游戏制作的内部工作人员看的,它的作用是方便制作中的沟通和交流,同时记录设计者的想法。原画师在做完原画后,一般是要给模型师建模的。因此如果不能做到“完整表达”,那么对于后续的工作开展就会带来诸多不便。
2、作用
一张原画的内容是十分繁杂的。它要根据给定的文案完成概念设定。别以为很简单,事实上,一个角色从整体大的方向,到局部的细节,从配色到表情,从服装结构到层次安排。这一切,都是原画工作里所必须包括的
3、特点
(1)多以三视图为主,同时还要包括表情图,细节结构图,装备展示图,一些游戏类的角色甚至还要有技能效果图的展示。
(2)由于是以“对内展示”为主,突出的是功效性。那么就不会有太多花里胡哨的内容,一般以平视为主,光源也比较简单,更不会有很夸张的动作。
(3)正是因为有着如此繁多的设计要求。很多时候,在工期比较紧张的时候,甚至会找到素材以后,直接采用拼接的方式,以完成初稿为重。
以上就是给大家分享的关于原画的特性,后续关于插画、立绘的相关知识,请持续关注后续文章!
联系客服