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脸部绘制中的五个易错点!大家赶紧学起来吧!

  俗话说,人无法画出没见过的东西,而作为刚学画画的新手小伙伴们,即便是见过,没有绘画基础也很难画好,但是有了参考,大家在创作的时候就会有比较清晰的思路了。可是仅仅是掌握参考也是不够的,大家在绘制脸部的时候还是需要更加仔细一些,还有很多的易错点需要大家注意。

  接下来,就来给大家具体讲解一下关于脸部绘制中的五个易错点吧!

  1、眼距失调

  眼距失调是萌新画师最常见的问题,无论是画的太宽还是画窄了都会很丑,正常人的脸会遵循三庭五眼的规律,但二次元里的人物眼睛会比较大,所以两只眼睛之间的距离会略窄于一只眼睛,眼角到脸部轮廓大约是半只眼睛。

  2、脑门大小

  脑门画大了看起来有种聪明绝顶的感觉,画窄了感觉这个人脑容量不太大,想要避免出现这种情况,可以用圆加五边形的方式来画脸,圆表示脑袋,五边形表示下巴。

  3、耳朵位置

  有些新手画耳朵很随缘,不会画就用头发遮住,也不清楚它的大小和位置。

  其实真人的耳朵在眉毛到鼻子的区域内,也就是中庭的位置。但二次元里的耳朵要稍微画小一些,靠下一些,这样才会显得更加可爱。

  4、忽略头发厚度

  头发贴着头皮画,那样会显得很秃,画的时候稍微离开头皮一点距离,才能体现出头发的厚度。

  5、五官没有立体感

  很多小伙伴是这样画侧脸的,打个十字线把五官画对称就好了,画完发现脸部一点立体感也没有。

  其实是因为缺乏了体积意识,忽略了脸上的起伏,突出的眉弓,眼窝处的凹陷,翘起的鼻子,把这些起伏规律表现出来,才能体现出五官的立体和脸部的转折感。

  以上就是给大家分享的关于脸部绘制中的五个易错点。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云漫绘教育!

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