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场景原画和角色原画的不同点体现在哪些方面?

  了解原画的概念后,大家应该都知道原画也分角色原画和场景原画。可是对于这两种原画之间如何选择,还是需要进一步的了解之后才能得出相应的结论。

  一般来说,场景原画泛指游戏中的场景设计,设计内容不限于包括单体建筑,横/竖版场景,沙盘规划,氛围图(场景概念等)。而角色原画是结合游戏项目、以及游戏策划的世界观去做设计图。

  接下来,就来给大家具体讲解一下关于场景原画和角色原画之间的差异点吧!

  画场景原画同需要结合游戏项目风格去做设计稿,比如有不同写实的风格、卡通的、水墨的、古代建筑、赛博朋克的科幻风格等等,设计的过程也可以拿一些成熟作品去对标参考创作,比如最终幻想、魂系列、命运系列等等,让场景原画师进行拆解融合。

  除明确场景设计风格外,场景原画师在做设计图的时候,也是根据游戏策划的世界观去设定设计图和效果图,需要你去了解游戏的背景文化、设定建筑的材质工艺、造型功能用途等等。

  比如设计时需要脑子里有明确的设计概念,这个概念要更好的呈现在画布上,更需要考虑画面的构图、透视空间关系、建筑造型、物件摆放,色彩关系,氛围设计等等,所以画场景特别考究整体的设计能力。

  其实如果新人画初级场景原画,了解单体建筑设计,掌握基本的透视空间关系多少能画一点东西,

  但如果是要你负责画出一整个世界的游戏场景,就要整体的去了解这个游戏背景文化的底层逻辑,明确整个游戏场景风格的设定,包括花草树木为什么这样成长,为什么生在在这里,它和世界、角色场景的关系是什么等等。

  这些设计的过程是否可以嫁接或者变种创新,小到一花一草,大到不能城区设计的每一块不同的砖石,以及不同文化图案背后的设计意义与应用场景,特别复杂,就会特别考验设计师的设计能力和耐心;还有颜色在整个世界里的调配,占比布局,由此形成的场景氛围感,空灵感,都很麻烦。

  以上就是给大家分享的关于场景原画和角色原画之间的差异点。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云漫绘教育!

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