这部只能下载的CG动画作品最近在被国内电影达人疯狂追捧。除了《最终幻想》系列良好的口碑之外,恢弘大气的视觉影像和天马行空的动作场面更是在前作基础上大有突破。CG动画发展到今天,真令人叹为观止。
最终幻想,野心改写电影历史
《最终幻想》系列作为当今世界最为游戏玩家熟知的作品,多少年来都吸引着大批拥趸为之疯狂。在本世纪初电影特效最蓬勃的开端,《最终幻想》更试图以一部完全拟人化的电影作品彻底颠覆世界电影发展史。精美的画面,出色的特效表现,精彩的细节渲染,几乎达到了乱真的的效果。
可失魂的角色眼神以及孱弱的故事让投资人颜面尽失。用业内人士的说法,纯CG特效刻画一切都不是问题,只有角色的表情,眼神与那种转瞬即逝的状态,是目前为止无论如何做不到的。人面部表情之丰富,眼神蕴含内容之深刻,恐怕人类自己都不知道,计算机的模拟程序貌似精准,可面对情感和情绪变化实则无从下手。感性的情感,或者说人类演员自有的丰富表情,是今天《最终幻想》努力想要达到的。
《圣子降临》,动作电影登峰造极
2005年,《最终幻想:圣子降临》横空出世,顿时在国际范围内引起巨大的轰动。色彩饱和度和绚丽程度虽不及2001版,可动作设计与镜头表现上却达到了前无古人的境界。纵使有中国这样的武侠动作第一帝国存在,《圣子降临》照样在格斗动作上抢尽了风头。
影片多个场景表现精彩:攻打巨兽时候的天空接力,赛车追逐,片尾克劳德之战,近乎完美的爆发力与想象力,让CG动画完成了人类演员无论如何做不到的动作场面。《骇客帝国》系列与之相比也稍显逊色。时至今日终极一战也让我记忆犹新。高楼大厦的坍塌,长剑与巨刃的互砍,在节奏感十足的音乐中营造出极强的气势。
《王者之剑》介乎于魔幻史诗与动作史诗之间
该系列发展到今天,其作品影响力早已从游戏发展至故事和电影。那对于创作者而言,如何在最短时间内把故事交代清楚,让剧情进阶到动作戏,让剧情很好的服务于打斗,就成为摆在主创人员面前最大的问题。还好不是《攻壳机动队》和《EVA》,我们能很快的进入剧情而不必考虑前作。两个帝国之间的斗争,两种文明的博弈,帝国军团与和剑士团的互殴,邪恶君王与善良国王的制衡,大框架逃不出这些套路。
令人惊喜的,首先是角色表情刻画更为精准。虽然与真人相比仍有一定差距,但相比较前作已经有非常大的进步。尤其是老国王和主角尼克斯两人,嘴角的笑容,鄙夷以及精神紧张时的细微变化,都较之前作有非常大的进步。但碍于【恐怖谷效应】的影响,我们观看时还是会刻意找出CG人物的表情破绽。我相信加以时日,SE肯定会把CG角色表情不自然的问题统统搞定,那时候网红脸的明星们末日就来到了。
影片的格斗戏应该是各位看官最热衷的。不同于《圣子降临》的大开大合,《王者之剑》中剑士团的快速偷袭和集体防御是最大看点。以弯刀为载体瞬间移动,借助快速抛出和接收来及时调整作战位置,精彩的剪辑弥补了创意的老套,结合混乱的战争场景与背景音乐很有《刺客信条》的感觉。开场部分防御,中场解救公主、片尾与卧底队长死磕,都采用了这种手段。魔戒的功能只有真正配得上的人才有机会,那留给剑士团的就是训练有素和主角光环了。
之所以说《王者之剑》有史诗感,是因为本片的着眼点不是《圣子降临》中克劳德之战那样突出个人魅力,而是借助尼克斯这一角色获得先人力量与卧底死磕,引出自身价值与大多数人价值的比较。用剧情中尼克斯自己的话说:我的生命不算什么,给那些希望看到未来的人一个未来,才是最重要的。这种立意上的拔高不仅丰满了角色,更提升了整部作品的高度。进而让该片从纯动作进阶为对暴政和独裁的反抗。
以最后一战来看,但从动作设计和招式应变来说完全没法与《圣子降临》相比。但场景、人物、气氛与音乐的改变,使得观众更愿意聚焦于大场景的变化,而非个人的战斗。随着而来的是巨兽的较量,善恶的较量,在凝重雄浑充满史诗气场的铺垫下,宛若有一种观看《魔戒》的感觉。
最终幻想,顾名思义是要将人类对未来的想象空间提升至全新的境界,在科学幻想之下完成不可能的空间改造,世界改造以及人类命运改造。充满未来感的都市,法国拿破仑时期的军服升级版,科幻未来主义的城市防御和进攻武器,不论是造型设计还是细节表现都凸显出日本主创团队迎难而上的精神。未来主义与古典主义的完美结合,在高科技文明的发展下时而呈现辉煌大气,时而又被瞬间摧毁,无疑为观影者留下深刻的印象。幻想是无止尽的,那最终在哪里,始终没尽头。
相比《星际迷航》,《最终幻想15:王者之剑》的评分更高。以纯CG打造人类演员无法完成的效果,是科技的进步也是人类社会的威胁。但不论各界评论如何,电影中的进步正在逐渐实现,电影中的反思我们似乎却迟迟未见行动。
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