新版《古墓丽影》成功搭上了游戏重置版的顺风车,从人物造型到传奇故事都撇开了之前的沉闷套路。可对于游戏迷而言,本片唯一成功的只有砍妹,故事的冗长与沉闷远不如游戏来的过瘾。
混乱冗长的开场
既然本片脱胎于游戏,那对观众(特别是游戏玩家)而言势必会和游戏作比较。
可本片从开场就犯了电影人最致命的错误,自以为是的删改戏份。劳拉家族的宿命,劳拉和父亲的感情,劳拉的成长,诸如此类可以一笔带过的故事内容全部铺天盖地向观众砸来。
要知道今天的观众不是上世纪80年代的观众,我们可以通过各种渠道被好莱坞的套路熏陶。所以《古墓丽影》中开场的擂台格斗也好,自行车追逐也好,统统都是无用功。换做斯皮尔伯格等老匠只需要墙壁上摆两张照片,放俩奖状就搞定的事,导演却耽误了十多分钟来废话。
相比之下,游戏的开场就把悬念、紧张和刺激发挥到淋漓精致。简单的过场动画交代了劳拉此行的目的,紧接着遭遇海难,断裂的甲板之间劳拉惊人的一跃,不仅快速切入剧情,更精准体现出劳拉克劳福德过人的胆识和超人一样的运动天分。
当悬念不再购成悬念
本片设置的悬念,基本上无法达到观众的心理预期。所谓的地下藏宝室、自家墓葬玄机等环节,也可以从尼古拉斯凯奇版《国家宝藏》等作品中感受得到。至于到香港找船,和吴彦祖邂逅等场景,也都是套路活,缺少必要的悬念设置和人物性格养成。
在经过漫长的铺垫之后,他们终于来到邪马台,与敌人相遇,与父亲相遇,掺杂必要的动作戏和逃亡戏,搞两次不可避免的摩擦和冲突。这些都让我们感受到今天好莱坞编剧水平的平庸甚至拙劣。就是最后父亲舍己为人的自杀都无法带给我们更多感动。
如果要说本片最失败的部分,一定是丢掉了原作中邪马台阴森恐怖,有波澜壮阔的大气磅礴。从游戏到电影,我们只感受到剧组的小家子气。
游戏原作中要见到卑弥呼女王本尊不仅要爬大山,过大河,闯古堡,下古墓,更要在崇山峻岭中闪转腾挪。玩过《古墓丽影9》的朋友都能体会李白《蜀道难》中所描述的“上有六龙回日之高标,下有冲波逆折之回川,黄鹤之飞尚不得过,猿猱欲度愁攀援”的惊险和恐怖。
反观电影版,只有海难一场戏和邪马台海岛远景能够稍微触及游戏之精髓,其余的悬念和场景全部被支离破碎且干瘪的父女情和友情所搅和。
最后的盗墓之旅,更是由于投资的关系大打折扣,机关重重变得过家家一样简单,地面塌陷这种噱头30年前《印第安纳琼斯3》就玩过了,就别拿老游戏为难新劳拉了好吧?
好莱坞也有广电局?
本片很让我费解的一个问题,就是卑弥呼女王的身份问题。影片开场的介绍,中场的悬念,以及最后真身露面,构架出的世界观完全违背了游戏设定。
原本借用超神秘元素试图统治人类的邪教女王,在电影里竟然再度把罪魁祸首对给病菌。让我这样玩过游戏的人好不尴尬。
由于中国广电总局的存在,使得大银幕上所有神乎其神的大胆想象和封建迷信都被唯物掉了。咱社会主义国家容不下鬼神也理所当然。可《古墓丽影》毕竟是老美的作品,竟然也避重就轻让病菌替代了神秘主义,实在是一种创作思路上的倒退。难道老美也成立了广电总局?
有优点要肯定
说了半天缺点,那再来看看优点。本片的最大优点,就在于遵循游戏,重启了劳拉这个角色。虽然砍妹不如朱莉胸大,不如她御姐,但就重启的故事而言,这样的劳拉更令人信服,更具有鲜活的生命力。
拍摄本片时砍妹的认真对待,使得形象上更贴合游戏本身。长时间的运动和格斗训练,让她那股不服输的倔强性格与游戏角色高度契合。
本片中雨夜搏斗一段最让我感动。一个娇滴滴的名门之秀,偏要在荒岛求生还生平第一次杀人,那种声嘶力竭的吼叫宛若一头嗜血又惊恐的小兽,够逼真。
此外,本片中劳拉逃命一段还是相当不错的还原了游戏版中的惊险。虽然全片只有这一段动作戏靠谱,但玩过游戏的朋友还是会感慨劳拉树上掉落激流中,在瀑布前坠毁飞机上做极限运动的紧张。尤其是够到降落伞包后坠落,开伞,再从密林间搏命着落一段更是拍出来原作游戏的气势。
游戏改编是个麻烦事
看过本片,我们不禁想起砍妹男友法鲨的《刺客信条》。同样是游戏大作改编,同样是动作探险题材,也同样饱受游戏迷和影迷诟病。电影编剧总想推陈出新,却总是思维禁锢在自己的套路里,其实远不如把游戏里的故事拿出来用。虽然简单,但毕竟更靠谱。
对本片而言,投资成本固然拖了作品的后腿,但如果开场那些戏可以拿掉,预算用来多设置些悬念和惊险场景,我想观众一定会更愿意买单。毕竟我们要看的是劳拉盗墓,而不是没完没了的絮叨。即便吴彦祖那么帅,可发挥余地真的不大。
《古墓丽影:源起之战》是一部更人性化的作品。砍妹很好的表现出游戏中那种青春年少和不屈不挠。本片的节奏和故事拖沓,但相信续集仍有上升空间。如果下次把编导团队都换成游戏团队,那我想应该会有更好的效果!
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