速度属性决定战斗过程中,武将的出手顺序,并不受位置影响。(除了先攻状态) 速度属性在四维属性里,比较偏向于PVP。 在开荒和打野里,速度属性作用不大。
大多数情况,玩家加点,不怎么看重速度,加点方面上倾向于速度属性的意愿会比较低。
问:速度属性重要吗?
答:重要,正所谓兵贵神速,谁先攻,谁胜率三成,这个道理是有的。速度快不仅能先手控制对手,还能先打残对方,以此降低对方的伤害能力。
同时速度属性收益又是极其不稳定的。因为它并不像是武力,智力,统率,这些属性每提升一点,都会确确实实加强武将的战斗能力。你如果加点了速度,却还是没有快于对方出手,那就使得你这速度属性白加了,就等于你亏了加点的属性点,等于那些属性点没有发挥出作用,没有转化成战力。
问:除了先攻之外,还有别的作用吗?
答:有,武将连携配合。最典型的例子:弯弓折羽太史慈和避实就虚的甘宁。如果从原始速度来看,甘宁速度是高于太史慈。
这时候就需要手动加点来使得太史慈速度高于甘宁,使得太史慈先破防,甘宁在出手追击。这就使得武将之间的连携完全度就高很多。
这游戏计算状态回合,是按照轮到该单位出手到下一次出手之间,算一回合,这就使得里面诞生用法。
如果是慢速阵容,可以携带增益自身的战法优先,因为实际上卡状态能多卡一回合。
以司马盾携带御敌屏障为例子。在第五回合的时候,敌方依然会先手攻击,但是在这时候,因为还没轮到司马盾的成员动手,因此使得在这个回合里,还是处于御敌屏障的免伤作用,等于多卡了一回合。
如果是高速阵容,则是偏向于损益状态的连携。
最典型的例子就是八门金锁阵,当我先于对方出手时,对方的伤害战法如果带有延迟结算的,那么就会被多影响一回合。
典型例子就是朱儁。朱儁的主战法是第二回合发动,持续两回合,第四回合结束,八门金锁阵的伤害损益是三回合。
当在第四回合我方先出手的时候,朱儁身上的八门减伤还存在,还没消散会导致主战法伤害也会跟着下降。(注:朱儁的主战法是不受过程属性波动,但是会受减伤增伤等因素,典型例子就是周泰+朱儁)
总结:1、速度属性收益并不稳定。
2、速度属性的合理调整,可以提高武将间的配合程度。
3、速度快慢,各有其优点。
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