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最强兵种将—公孙瓒的用法解析
前言


  众所周知,这个游戏的原生兵种将大多数都是兵种人柱力。比如蓝卡属性的白耳大统领,腿瘸的陷阵营统帅,下水道的虎豹骑将军等等,这些兵种武将要么在属性面板严重不足,要么就是有十分明显的短板。

   我一度怀疑是官方策划的恶趣味,强行整活。

   过度疲弱的属性是导致这些兵种将受人冷落的主要原因。当然也有例外,所以本期的主角就登场了。

本文首发于微信公众号:三国志战略版大百科  非法搬运必追究。

满级属性:统率169.93、武力175.12、智力154.38、速度143.74  合计636.8

解析:我们咋一看,其实会觉得没啥玄机:武统智速的底子属性都一般,成长属性也不会说很高,这有啥的?

  这就有讲究了~虽然无突出项,但同时也就意味着没有明显短板。比较有意思的是他这个智力水平高的离奇,他定位上还是武将,而不是邓艾,姜维等双修武将,这属性模板确实有点古怪了。

  六御里,公孙瓒这属性合计仅次于赵云。公孙瓒是兵种将里面总属性是最高的,能高达630这种水平,比起最低属性的兵种将曹纯多了160多点四维属性。他总属性排名在第七位。

  只要属性不差,没有短板,那么就有一定的开发潜力。

战法解读

解析:

  1、白马义从一共分为两段效果:增加跑速,全体先攻及增加主战法发动率。

  增加跑图的速度,这个能力相对比较鸡肋,因为对比起同行的无当飞军来说,这一点效果对实际战斗里没啥意义,对战力提升并无帮助。无当飞军提供统速的加成,那倒是实打实能强化战力的。

  2、全体先攻,这个效果是很好用的。先攻这个状态,可以为本身短腿的阵容,提供一定的上限能力,提高其容错率;还能为速攻爆发流阵容,进一步提高其压制能力。

    我举个简单的例子:都督队。都督里面的周瑜,陆逊,基础速度都很一般,放眼在谋将里,那速度倒还凑合。要是对比起武将来说,那就差远了。如果没带白马的都督,遇到了一个带了横扫千军+落凤的五虎枪阵容。

  一进入战斗后,五虎成员肯定是先发制人,先出手了。这时候如果五虎成员先打出一个横扫千军的震慑(配合盛气凌敌),先手控制住了都督成员,那么都督在兵量最健康(兵量越低,伤害能力越低)的时候,都督成员不仅在首回合里没能出手输出,先被打一套。进而在第二回合里,再吃一套张飞燕扫破防,甚至是关羽的威震华夏控制,落凤的控制,进一步遭到压制。这样一来,都督这边虽然有兵种压制和阵容优势,但是吃亏于出手问题,被五虎枪先骑脸打输出。

  这时候的白马义从就能为都督提供先手,可以一定程度上避免这种情况的发生了。

   先攻这一增益对于本身速度不足的阵容来说,提升会很明显。不过需要注意的是白马义从的先攻更适用于短腿阵容以及拼刺刀的爆发阵容,对于那种中速持久战阵容或者慢热阵容(肉吴弓、姜维蜀弓),收益并不明显。

  3、概率加成,这个就比较玄乎了。

   这个增益发动概率基础最高值为10%,公孙瓒满级自然速度统领加成,我记得也就3%左右(相当于兵书百战)。这个游戏向来都有拼脸这一说法,只要概率不是百分之百,都有一定概率的空过。

   因此这个概率加成效果,理论上会对多主动战法的阵容产生提升效果,但是实际上,这种“提升”,在某些情况下,会让玩家这还是“演”。

   毕竟概率这玩意,确实比较难以界定,更多的情况像是一种自我的说服和安慰:我给他加了白马的概率,他应该没那么混把?



武将搭配介绍



  因为阿夜也是一时来了灵感,才准备写的公孙瓒解析。所以这边就没法提供实际公孙瓒的相关pvp战报,只能用阿夜见过的公孙瓒阵容来说,大家权当听一个“参考”就行了。

  公孙瓒一般都是测重于群雄这边配合,极少说去组三势阵的玩法。因为放眼弓兵武将来说,群雄防御型武将比较亮眼,如左慈,华佗,蔡文姬,貂蝉这类。因此一般玩家想到群雄这边挑选弓兵三势阵的时候,都会第一时间想到找群雄的防御武将。

  那么既然这样的话,公孙瓒组法又是怎么个玩法呢?

组法一:

   吕布:一骑当千+鬼霆神威/暴戾无仁

   公孙瓒:折冲御悔+奇计良谋/弯弓饮羽

   左慈/华佗:横戈跃马+暂避其锋/挫锐/乘敌不虞

  解答:这种吕布+公孙瓒的配合组法,阿夜见过不少次。其核心概念就是复刻三势吕的二保一玩法,然后白马义从这里发挥中的作用更像是三势阵的主将效果+黄月英战法先攻的结合版。虽然白马回合只有两个回合,但是也能用一下,反正都是赌吕布的发挥。

    公孙瓒则是靠自身速度高的特性,替吕布先手破防,提供增伤以及庇佑吕布。(公孙瓒的满级自然速度就是比吕布快。)

组法二:

   吕玲绮:落凤+纵掠

   沮授:杯蛇鬼车+运筹决算  (后发兵书)

   公孙瓒:挫锐+盛气凌敌

  解答:这个组法是比较新颖且强力的,因为主打一个纯控制。通过沮授的负面状态追击,可以提升控制回合,能让你从头罚站到结束。

  不过这个玩法的输出比较一般,伤害量不算很高,偏向于控制压制,如果控制没打出来配合,很容易就送人头了。

END


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