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【解码Flutter】新一代渲染引擎 Impeller 大幅度提升渲染效率

Flutter团队相信这解决了Flutter的早发垃圾问题。Impeller在引擎构建时预编译一组更小,更简单的着色器,所以它们不会在运行时编译。

Impeller有以下目的:

  • 可预测的性能:Impeller 在构建时离线编译所有着色器和反射。它预先构建所有管道状态对象。引擎显式地控制缓存和缓存。

  • Instrumentable: Impeller 标签和标签所有图形资源,如纹理,和缓冲区。它可以捕获动画并将其保存到磁盘,而不会影响每帧渲染性能。

  • 可移植性:Flutter不会将 Impeller 绑定到特定的客户端渲染API。您可以编写一次着色器,并根据需要将其转换为特定于后台的格式。

  • 利用现代图形api: Impeller 使用但不依赖于Metal和Vulkan等现代api中可用的功能。

  • 利用并发性:如果需要,Impeller 可以跨多个线程分配单帧工作负载。

在iOS平台,Flutter默认使用 Impeller ,在debugging模式下,未启用 Impeller,如果还想使用,可以执行以下命令来运行程序:

flutter run --no-enable-impeller

如果想禁用 Impeller ,可以在 info.plist 文件中添加配置如下:

  <key>FLTEnableImpeller</key>  <false />

在 macOS 平台上,需要 Flutter 3.13版本以上才可以使用。

Android的开发仍在继续,但还没有准备好预览。Android上的 Impeller 可能无法在主通道上工作。要了解Android支持的方向,需要在3.7或更高的稳定版本中试用Impeller。

在 Android 中使用 Impeller ,可以执行以下命令:

flutter run --enable-impeller

需要在Android的清单文件 AndroidManifest.xml 中添加以下内容:

  <meta-data    android:name="io.flutter.embedding.android.EnableImpeller"    android:value="true" />

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