命途效果一览
命途回响:「毁灭」
可消耗100点能量施放技能与命途「毁灭」发生回响共鸣,基于我方全体已损失的生命值总量,对敌方全体造成火属性伤害。
回响构音:事件视界
我方角色受到攻击后,若当前生命值百分比小于35%,则自动施放1次不消耗能量的命途回响,该效果单场战斗中最多触发2次,且无法被同一次攻击多次触发。
回响构音:极端氦闪
命途回响「毁灭」造成的攻击有150%基础概率使敌方目标陷入【嫡灭笞罚】状态,持续2回合。
回响构音:激变变星毁灭
施放命途回响会消耗我方全体生命值至其生命上限的40%,命途回响「毁灭」造成的攻击伤害提高20%。消耗的生命值会转换为等量护盾,持续2回合。
祝福效果一览
湮灭回归不等式
强化前:受到攻击时,角色所受伤害将由我方全体分摊。
强化后:角色受到的伤害降低15%,受到攻击时,角色所受伤害由我方全体分摊。
寰宇热寂特征数
强化前:角色受到攻击或消耗生命值后,获得4层【战意】效果。在回合结束时,角色失去4层【战意】效果。
强化后:角色受到攻击或消耗生命值后,获得4层【战意】效果;使相邻我方角色获得1层【战意】效果。在回合结束时,角色失去4层【战意】效果。
反物质非逆方程
强化前:角色当前生命值百分比小于50%时,视作拥有额外16层【战意】效果。
强化后:角色当前生命值百分比小于50%时,视作拥有额外20层【战意】效果。当前生命值每额外降低10%,额外拥有2层【战意】效果。
戒律性闪变
强化前:角色受到攻击或消耗生命值后,若当前生命值百分比小于35%,回复等同于生命上限12%的生命值。
强化后:角色受到攻击或消耗生命值后,若当前生命值百分比小于35%,则回复等同于生命上限12%的生命值。当前生命值百分比越低回复量越高,最多不超过20%。
灾难性共振
强化前:角色施放攻击后,若处于【战意】效果,消耗等同于当前生命值10%的生命值,并对攻击目标造成等同于已损失生命值60%的附加伤害。
强化后:角色施放攻击后,若处于【战意】效果,消耗等同于当前生命值10%的生命值,并对攻击目标造成等同于已损失生命值60%的附加伤害。每有1层【战意】效果,额.外造成等同于已损失生命值1%的附加伤害。
破坏性耀发
强化前:角色当前生命值百分比小于50%时,造成的伤害提高40%。
强化后:角色当前生命值百分比小于50%时,造成的伤害提高50%,小于35%时,造成的伤害额外提高20%。
预兆性景深
强化前:每有1层【战意】效果,角色受到的伤害降低0.8%。
强化后:每有1层【战意】效果,角色受到的伤害降低0.8%。【战意】效果最多可叠加至45层。
毁灭性吸积
强化前:角色每损失1%生命值,攻击力提高0.8%。
强化后:角色每损失1%生命值,攻击力提高0.8%,防御力提高0.5%。
危害性余光
强化前:角色施放终结技后,获得能够抵消等同于已损失生命值25%的护盾,持续2回合。
强化后:角色施放终结技后,获得能够抵消等同于已损失生命值25%+生命上限7%的护盾,持续2回合。
递增性末日
强化前:角色受到攻击后,每有1层【战意】效果,则对攻击者造成等同于角色攻击力4%的附加伤害,该伤害无法消灭敌方目标。
强化后:角色受到攻击后,每有1层【战意】效果,则对攻击者造成等同于角色攻击力4%+已损失生命值2%的附加伤害,该伤害无法消灭敌方目标。
永坍缩体
强化前:角色每损失1%生命值,效果抵抗提高0.30%。
强化后:角色每损失1%生命值,效果抵抗提高0.45%。
偏振受体
强化前:角色每损失1%生命值,防御力提高0.40%。
强化后:角色每损失1%生命值,防御力提高0.60%。
回光效应
强化前:角色受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,并使当前生命值立即回复至自身生命上限的1%。该效果我方全体单场战斗中只能触发1次。
强化后:角色受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,并使当前生命值立即回复至自身生命上限的30%。该效果我方全体单场战斗中只能触发1次。
不稳定带
强化前:角色受到攻击或消耗生命值后,恢复4点能量。
强化后:角色受到攻击或消耗生命值后,恢复6点能量。
原生黑洞
强化前:每拥有1个「毁灭」的祝福,角色攻击力提高5%,该效果最多叠加6层。
强化后:每拥有1个「毁灭」的祝福,角色攻击力提高7%,该效果最多叠加9层。
轨道红移
强化前:角色生命上限提高16%。
强化后:角色生命上限提高24%。
储备度规
强化前:进入战斗时,获得能够抵消等同于已损失生命值36%伤害的护盾,持续2回合。
强化后:进入战斗时,获得能够抵消等同于已损失生命值54%伤害的护盾,持续2回合。
哨戒卫星
强化前:当角色当前生命值百分比小于50%时,获得能够抵消等同于自身生命上限20%伤害的护盾,持续2回合,该效果每名角色单场战斗中只能触发1次。
强化后:当角色当前生命值百分比小于50%时,获得能够抵消等同于自身生命上限30%伤害的护盾,持续2回合,该效果每名角色单场战斗中只能触发1次。
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