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CG原画设计的整体表现应该遵循哪些法则呢?

  随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

  但是针对于原画设计和原画作品来说,要想创作出优秀的、让人能够记住的作品,需要遵循的原则还是有很多的。

  接下来,成都启梦殿教育科技有限公司,就来和大家具体讲解一下关于CG原画设计的整体表现应该遵循的法则。

  1:宜简不宜繁

  艺术也要讲究经济之道,在设计中合理地把握运用适量的元素,做到繁简有度,是众多艺术形式务必追求的方向之一。:任何事物都是如此,满则溢,盈则亏,掌握好分寸是亘古不变的常理。不是指刻意删减画面内容或细节,即使是应对于以繁取胜的事物,也需留有余地,这部分的闲余有时恰恰能更好地诠释主题,产生一些画面之外的情愫。

  2:宜方不宜圆

  属于辩证的两方,方中有圆,圆中有方。但是艺术的表现层面之一,需体现出概括美,将美好的事物浓缩于有限的画面之内,同时也需具备方圆之间的结合变化。也可以理解成是大面,偏宏观,是细节,映射出筋骨,两者相辅相成,共荣共存。用硬线条去表现柔和的事物,可以让事物达到刚柔并济的效果,在表现外在情形的同时不失内在美,阴阳协调,这也是艺术的精神所在。

  3:宜曲不宜直

  在原画设计中,时常需表现一些造型结构本无大变化的事物,横平竖直,构成上也了无生趣,但是经过艺术化处理,就必须化,在生硬中挖掘柔美。是本意和目的,则是充斥其内的变化,制造变化是所有艺术形式通用的规则,无变化则呆滞,呆滞则气韵尽失。

  4:宜松不宜紧

  松与紧更多的是指画面感受,与表现手法有一定的关系,过于则气韵散漫,过于便声息凝滞,松紧之间也需掌握尺度。宜松不宜紧,也是相对而言的,主要反映在画面的气息流通方面,只有才具备流通的渠道,流水不腐,户枢不蠹,否则气息将滞留其中,抑制了画面的情感传递。:

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