很多小伙伴在问战车是否有必要升到满级。之前由于资源紧缺,尤其是打世界赛、巅峰赛的大佬需要3~5辆车,而战车真正核心的是部件技能。因此在资源紧缺的情况下,将战车升级到189级然后开启三个部件的传说级精炼是优先级最高的,提升战车等级性价比并不高。
但是随着时间推移,老区玩家手上的资源越来越多,甚至长期高塔排名前几的大佬开始出现了试炼勋章(蓝币,只能用于购买前三个限购物品)花不完的情况。
因此手上的战车模块越来越多,是可以开始考虑把战车升满了。
先来看看每一辆战车189级与240级的技能区别。
1号战车切割者(负伤车)
189级技能:对随机4名敌人造成701547点伤害,并使目标负伤持续造成625796点伤害(3回合),同时增加随机4名友军对负伤目标的伤害加成108%(2回合)。
240级技能:对随机4名敌人造成1113831点伤害,并使目标负伤持续造成934142点伤害(3回合),同时增加随机4名友军对负伤目标的伤害加成125%(2回合)。
6号战车燃烧者(燃烧车)
189级技能:对随机4名敌人造成701547点伤害,并使目标燃烧持续造成625796点伤害(3回合),同时增加随机4名友军对燃烧目标的伤害加成108%(2回合)。
240级技能:对随机4名敌人造成1113831点伤害,并使目标燃烧持续造成934142点伤害(3回合),同时增加随机4名友军对燃烧目标的伤害加成125%(2回合)。
1&6号战车技能几乎是一模一样,唯一区别就是一个是负伤一个是燃烧,在当前的版本基本淘汰,因此不建议升级。
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2号战车破坏者(破甲车/减速车)
189级技能:对随机4名敌人造成668309点伤害,并降低目标53%护甲和53点速度(3回合),并增加随机4名友军48%攻击(2回合)。
240级技能:对随机4名敌人造成1080593点伤害,并降低目标70%护甲和70点速度(3回合),并增加随机4名友军65%攻击(2回合)。
7号战车毁灭者(缴械车/加速车)
189级技能:对随机4名敌人造成898690点伤害,并68%几率缴械目标(2回合),提升己方随机4名英雄70%暴击伤害和48点速度(2回合)。
240级技能:对随机4名敌人造成1310974点伤害,并85%几率缴械目标(2回合),提升己方随机4名英雄95%暴击伤害和65点速度(2回合)。
2&7号战车功能较为相似,一个是破甲+降速,一个是缴械+加速。效果都是不错的,2车不仅降速较多而且还加攻击,看技能对比的话2车略优。但是小编在实测过程中发现战车一旦发动技能加了攻击之后偶尔会导致英雄攻击力负增长的情况,怀疑与部件的装填类技能之间存在冲突,这个BUG没修复之前7车略优。
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3号车威慑者(能量车)
189级技能:对随机4名敌人造成740600点伤害,并有62%几率沉默目标(2回合),并恢复随机4名友军63点能量。
240级技能:对随机4名敌人造成1152884点伤害,并有80%几率沉默目标(2回合),并恢复随机4名友军80点能量。
PVE神车,PVP同样也有不错的效果,算是比较中规中矩的车。
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4号车拯救者(血车)
189级技能:对随机4名敌人造成656550点伤害,恢复随机4名己方英雄32%生命,增加42%护甲和32%攻击(2回合)。
240级技能:对随机4名敌人造成1068834点伤害,恢复随机4名己方英雄40%生命,增加50%护甲和40%攻击(2回合)。
苟活流专用车,PVE中用于保护低等级辅助用的...但有光奶后用处已经不大。PVP中主要辅助将军、蕾贝卡、艾芙琳这种铁桶阵,但如今海拉、泰坦横行的版本意义不大了。加攻击同样存在导致攻击力负增长的BUG。
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5号车重创者(真伤车/眩晕车)
189级技能:对随机4名敌人造成858939点伤害,48%几率眩晕(2回合),提升己方随机4名英雄88%真实伤害(2回合)。
240级技能:对随机4名敌人造成1271223点伤害,56%几率眩晕(2回合),提升己方随机4名英雄105%真实伤害(2回合)。
早期版本的主力车,但现今真伤作用已经大不如前,眩晕几率不高且大多数英雄都是免控或者高免控率,作用还不如血车了。
1)其实单从战车的技能来看189与240级的战车对于整体的战局来说影响不大,毕竟战车一回合也发动不了几次。有些人可能要说动能回收这个技能,小编实测过,虽然能让战车多几次技能,但实战效果也是一般,不如搞个加攻击技能,已经洗掉了。
2)在资源多的情况下升240肯定还是要的,那么优先升哪个战车?没有标准答案...因为每个人的战车部件技能不一样。小编的建议是,你的哪个战车部件技能最厉害,用的最多就先升哪个车。比如有个高压平衡的车,肯定先升这个,管他什么车。
3)如果战车部件技能都差不多,或者说刚开始升,小编个人建议7>2>3>4>5,不考虑1和6。7和2其实差不多,但是因为有BUG,所以小编建议先升7,BUG修复就先升2。
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