212课:音画进度条的制作/铁血★飞龙
文字教程讲解如下:
一:打开FLASH8.0软件.属性面版里面设置宽为320-高240 背景设置为黑色。
二:插入-新建元件-建立一个名称〈框〉的影片剪辑.点击《矩形工具》.笔触设置为红色,填充色无.属性面版填充色处设置为2,拉一矩形条,在点击下〈选择工具---框选住矩形---属性面版宽度设置为200 高设置为20〉水平中齐---垂直中齐。
三:插入-新建元件-建立一个名称〈条〉的影片剪辑.点击《矩形工具》.笔触设置为无,填充色随意.拉一宽为200-高18的矩形条,水平中齐---垂直中齐。
四:插入-新建元件-建立一个名称〈动本〉的影片剪辑.点击.《矩形工具》属性面版---《静态文本》修改为《动态文本》拉一宽为200-高20的动态文本框,水平中齐---垂直中齐。实例名称处输入: loader_txt
五:以上做好后,点击《场景1》进入。
六:主场景在新建四个图层.共五个图层. 依次在各图层重新命名为《背景---框---条---动本---语句》
1:背景层:在第二帧插入空白关键帧,点击文件-导进一张背景图片。
2:框 层:点击第一帧,从库中把《框元件》拉到画布中来,放到合适位置。
3:条 层:点击第一帧,从库中把《条元件》拉到画布中来,放到合适位置。实例名称处输入 jd_mc
4:动本层:点击第一帧,从库中把《动本元件》拉到画布中来,放到合适位置。实例名称处输入 wb_mc 第二帧插入空白关键帧,在帧《帧标签》处输入 zr
5:语句层:点击第一帧,打开动作面版,输入如下语句。
this._lockroot = true;
wb_mc._x ;
wb_mc._y ;
n = 0;
onEnterFrame = function ()
{
++n;
if (n == 100)
{
gotoAndStop("zr");
}
else
{
mk_mc._xscale = jd_mc._xscale = n;
wb_mc.loader_txt.text = "已下载" + n + "%";
} // end else if
};
stop ();
6:在语句图层第二帧插入空白关键帧:打开动作面版,输入语句 stop ();
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