这篇文章的直接写作对象是小学孩子的家长,初中的有点费事了,高中就直接忽略吧。
“玩游戏”在不少家庭来看,是一个谈虎色变的话题。理由很简单——玩游戏,一点好处也没有,只会耽误学习,让孩子变堕落。比如:
玩游戏还会让手指变形。不仅如此,一不小心,还会把家里的积蓄轻轻松松一个密码支付就全部败光。
玩游戏还可以活出六亲不认的态度,沉迷在游戏之中无法自拔。家庭聚会,外出活动,永远只会抱着手机,盯着屏幕,剩下的就没有什么了。
玩游戏还可以废寝忘食,忘记吃什么,什么时候吃,和谁吃。就算是吃过了,也有可能会问自己或者问别人,刚才是不是真的吃过了。
以下画面会引起诸多家长的不适:它们是游戏机索尼PSP、索尼PS、微软Xbox,沙盒游戏《我的世界》;
此外还有强大的任天堂军团:游戏机Wii、3ds、红白机;
以及当年的小掌机Gameboy
还有正火在当下的任天堂switch。
当然了,有了游戏玩家的画面,更是会让诸多家长怒发冲冠。
哪怕只是一只手,也会有一种想要拧耳朵骂人的冲动!
在众多家长看来,所谓游戏应该是下面这个样子
或是这个样子
当然最好是这个样子!至于理由,我想益智是最好的解释。
下面的这些图片,家长们看完无感并且认为很正常。
这不就是个播放和暂停键嘛!
这不就是一个按键机器嘛!
这不就是汽车中控区域的按键嘛!
这不就是个遥控器的按键嘛!
这不就是照相机的摄影模式拨盘嘛!
但看这幅图会产生隐隐的警报声——手机可不是能给孩子的。
到了下面的图,家长们就再一次抓狂了!!
慢着,让我们重新理一理逻辑。
请问,对游戏产生无限焦虑和恐惧的家长,你家里有以上哪一款游戏机?如果有,那太好了,你可以在下边的文字中找到解决孩子玩游戏的各种担忧。
可如果你连上面的游戏机都还没有购买过,接触过,甚至听说过,你最好先做个深呼吸,然后闭目凝神地思考下,你家孩子的游戏都是通过什么来玩的。
先来思考几个问题:
人为什么要玩游戏?
我这里所说的游戏不单指电子游戏,只要是人类文明中诞生的游戏都算。所以像刚才图片中看到的魔方、国际象棋等一定包含其中。人类设计游戏是为了消遣娱乐,是为了锻炼脑力和体力。所以从这个角度来看,游戏是个好东西。
电子游戏有错吗?
应该说,电子游戏本身没有错。因为它也是游戏,所以本身最初的设计目的也是为了让人们娱乐身心,锻炼观察能力以及手脑眼的协调配合度罢了。
但随着互联网的快速发展,游戏的平台发生了很大的变化,过去的游戏机不知不觉中都变成了手机和电脑。表面看上去的游戏产业大繁荣,到最后都是游戏免费,道具收费。所以游戏乐趣的获得不再像过去的游戏那样单纯。而对于孩子们来说,这正是问题所在之处。
电子游戏的好处:
我这里所说的电子游戏不包括网络游戏,因为对于孩子们来说,它们能带来的好处实在是太有限了。因为没有钱的玩家,在游戏里要付出更惨重的代价——宝贵的人生时间去在线获取低概率物品。
我所说的电子游戏特指具备单机特性的游戏。单机有两个判断标准:1、没有网络也能玩;2、能够通关。
回看刚才的一组图片,我们来谈谈电子游戏的好处:
和刚才的图片排序不同,我将普通按键的图片和游戏图片进行了穿插。
大人们总说孩子们一个个都鬼精鬼精的,手机拿到手里没怎么弄呢,就已经玩得很遛了。为什么?因为孩子看待事物的角度和成年人是不同的:成年人看待事物倾向于文字辅助,而孩子看待事物依照的是N年不变的图形标识。最简单的例子就是播放键、停止键以及暂停键。对于孩子而言,他们不需要认识文字,这些图形是天下通用的。而我们知道,图形对于人的大脑来说,要比文字接收的速度快很多。不但容易接收,也更容易接受。这也就很好地解释了为什么背单词的软件一般都喜欢给单词配上一幅形象的图片。因为图片能够帮助大脑完成高效记忆。
游戏的图标可不单单是这么几个而已,它们通常涉及到各种立体结构,复杂的几何图形以及逻辑分析与解谜。所以,你会发现孩子进入互联网时代要比成年人容易得多。不少成年人在从windows7向windows8以及8.1或windows10进行切换的时候出现了障碍。原本以文字描述居多的很多内容一下子变成了更加扁平化的图案。类似的例子在手机操作系统中也比比皆是。
齿轮就代表设置,蓝牙标志就代表蓝牙的调试,wifi表示就代表网络连接,一切的一切都在图形中得到了全新的定义。就仿佛这是一门新的语言,它全是用图形标识来完成人与人的沟通。
不仅如此,出色的单机益智类游戏可以帮助孩子建立优质的立体几何空间思维能力。而作为家长要知道的是,有些立体结构在现实中并不容易表达出来,但却在游戏中被完美解决。
游戏能被回避掉吗?
答案是能,也是不能。对于生来不喜欢电子游戏的人来说,这个内容是Ta绝缘的,所以可以被回避掉,甚至直接就是视而不见。可对于容易被游戏吸引住的人来说,与其禁止,不如做好引导。正所谓宜疏不宜堵。
如果你还没有买过游戏机,请接着往下看。如果你家里有游戏机,你可以跳看后边的游戏机该如何使用的模块看起。
如果你还没有买过游戏机
如果你还没有买过游戏机,你家孩子却在玩游戏。不出意外的话,你家孩子玩游戏的途径有:
1、手机(大孩小孩皆可操作,隐蔽性高,孩子们的首选);
2、电脑(年龄大点,会操作电脑的才能独立完成全套流程,但操作风险极高,容易被家长抓现行)。
瞅一下吧,这两类途径中,对于孩子们来说,现如今商家的宣传造势之下,游戏多半接触到的都是网络游戏。
网络游戏最大的特点是“无尽模式”——无尽的任务、无尽的节日、无尽的活动、无尽的打卡、无尽的奖励、无尽的更新。无尽模式可以轻易打败一个喜欢游戏的人,这种江湖招数无人能扛得住(这里特指爱玩游戏的人),因为参加活动就意味着能够得到所谓的更优质的虚拟物品奖励,所以玩家们会趋之若鹜。
现在,不论是小学生、还是中学生,挂在嘴里的游戏名称,大多都是王者、各种吃鸡,了不起还有XX人格,偶尔还有玩赛车的。这些游戏有一个共同的属性标签——网络游戏。
对于孩子们而言,网络游戏的第一个弊端就是:时间占用长度不固定。有时候,因为对战过程中可能会出现拉锯战的情况,一把游戏就能消耗30多分钟,甚至更长。当然,现在是否有改进,我没有发言权,因为这类游戏我已经不接触了。
对于孩子们而言,网络游戏的第二个弊端就是:他们没有游戏打到头的乐趣。这项乐趣是不可能在网络游戏中获得到的,因为游戏会每周固定推送更新包,甚至到了重大节日,提前开启活动,延迟结束活动。从商业的角度来看,这是可以理解的,因为活动时间延长,就意味着玩家在游戏中的逗留时间变成,而只有逗留时间变长了,才有可能促进进一步的氪金(花人民币)消费,游戏中会对氪金游戏的玩家奖励一个“雅号”——人民币战士。当然了,只有足够多才能配得上这个称呼,多半只能叫做花钱玩家。这样一来,游戏始终在不断变化,你也不知道游戏的尽头在哪里。
对于孩子们而言,网络游戏的第三个弊端就是:社交模式会让他们更加心神不宁。所有的网络游戏都有社交功能,甚至在人物达到某个级别的时候,会指导并鼓励在游戏中添加好友。对于基于社交软件平台做起来的游戏而言,社交属性就会变得更强。因为现实中的朋友会大量进入同一款游戏。这种让人欲罢不能的黏人模式,会让孩子一个拉一个,心神不宁,很难收手。
这么看来,游戏中的网络游戏不值得推荐给孩子去玩。那是不是全部都要斩断呢?也不是。对于孩子们而言,游戏时间需要固定:如果是竞技类,最好一把游戏在固定的几分钟内就可以完成。这样一来,容易和孩子沟通时间。比如赛车等竞速类是可以选择的。
如果你对网络游戏直接没有好感,那也没问题。如果你告诉我,你不想买游戏机,也不想让孩子接触网络游戏,还有没有时间可以固定的游戏来玩,我推荐的类别就是单机游戏。
什么是单机游戏?
刚才我提到过单机有两个判断标准:1、没有网络也能玩;2、能够通关。
所谓没有网络,就是家里没有宽带,没有移动网络联网,游戏照样能启动,啥影响也没有。
而通关就是这样的情形:以前红白机时代的坦克大战,魂斗罗,沙龙曼蛇等有最后一关的游戏。完了就是完了,再怎么也开不出花了。了不起重新来一遍,最多是提高通关速度。手机和电脑上其实都有这一类游戏,只不过咱们国内的游戏厂家都不造这一类,有些时候我深深怀疑是商业利益影响了单机游戏的诞生。至于有哪些游戏,文章中我就不做推荐了。感兴趣的家长,可以私聊。
玩游戏会出现下边的画面吗?
回答:会的。但不是孩子,而是家长。因为家长期待能够和孩子这样体现亲子温情:
或者这样:
这样也可以:
最好还能这样:
好吧,这些都是真的,但他们不是亲自温情体现的全部方式。如果你处理好了关于孩子游戏的问题,你还能得到这样的画面:
买台游戏机
这个建议乍一看很大胆,其实很划算。很多家庭没有算过一笔账,一个游戏机其实就是一台中等手机的价格。而它能为孩子搭建一个封闭的游戏空间,所谓封闭,是指可以控制是否联网,可以只玩单机游戏,可以完美控制游戏时间,也可以防范自己的荷包被熊孩子折腾空。此外,在接触过高质量的单机游戏后,小儿科的游戏就会被轻蔑地摒弃掉。不仅如此,游戏再也不是偷偷摸摸进行的事情了。一家人光明正大地感受游戏带来的乐趣,何乐而不为呢?
游戏机可以亲子共玩,这样一来,你会有和孩子接触的一种新方式:
70后,80后的家长都很清楚,游戏机可以一起玩。这样,家庭中其实是可以增添一种新的娱乐方式。周末一家人,轮流约定一个时间段,一同放松放松,也是很不错的。
孩子们在社交圈子谈论的其中一个话题一定是游戏,你的孩子又如何能够绕得开呢?如果他试图和你聊,你选择围追堵截或者不感兴趣,无疑敏感的孩子察觉后,会刻意降低和你聊相关话题的可能性。但这不代表他不在乎了,而是他转移了沟通对象。所以,静下来想想,不是孩子不想和你聊话题,而是你的态度决定了后续很多事情的走向。
游戏机该如何使用
游戏机的使用需要做好一家人的积极理性约定。比如周末的某两个小时是一家人共同娱乐的时间。全家人共同参与游戏机的使用,而不是孩子一人独自玩。具体可以参见以下我们和孩子正在共同执行的约定:
1、游戏时间。游戏只有周末和假期才可以进行,上学工作日三人都不接触。特别是作为父亲的我需要严格执行,因为我本身就很喜欢玩游戏。
2、游戏话题。相关话题的聊天只能在周末进行,周内免谈。父子互相监督,再喜欢,周末再说。
3、游戏故事。因为很喜欢某个游戏内容,可以在周内的上学放学路上,将其作为故事角色编入故事里,让其多存活一段时间。
4、游戏内容。游戏内容主要涉及以下方面:体感类游戏、竞速类游戏、迷宫益智类游戏。格斗类、射击类游戏均暂未涉及。竞速类游戏涉及飞行、赛车类游戏,这类游戏有很强的感官刺激,并且可以辅助对于虚拟环境的图标识别与空间建构;迷宫类游戏可以增强孩子的空间建构与几何图形识别;体感类游戏属于比较特殊的一类,如果周内孩子作业较多,错过了下楼锻炼活动的时间,我们会选择让他借助体感游戏进行20到30分钟的健身活动,出出汗,促进下血液循环。
5、全员参与。游戏一定要全员参与。每个人都要有自己能驾驭的游戏,并作为该游戏的主人翁邀请其他家人一同玩耍。大家都有参与,才能让游戏机发挥真正的最大效能。
写在最后
玩是孩子的天性,甚至大人也很喜欢玩,只不过大人的玩具进行了升级,比小孩子的高级些,但究其本质,没有一点区别。打牌,下棋,看电影,听歌曲,读书,逛街,寻找美食,哪一样不算是玩呢?
所以,在游戏的问题上,我选择的是比较开放的态度。因为我大小就是和家人一起玩游戏,一起轮流上“战场”。那种和家人一起玩耍所得到的快乐,至今我仍记忆犹新。
任何一样事物,与其谈虎色变,不如善加利用。就如同短视频类的软件,你说它有缺陷吧,的确有,大量低质量内容充斥其间,抄袭作品层出不穷。但它也并非一无是处,调教好了,它就是你学习和生活的小帮手。比如,你喜欢看英语类的内容,看多了,它推送给你英语类视频的可能性会高很多。喏,这不就是善加利用的一种体现吗?
别轻易抵触和排斥,甚至是拒绝孩子喜欢的东西,试着接触接触,这样你能和孩子之间的沟通渠道更丰富一些!!
我很庆幸,在孩子游戏的时候,我可以和他一起玩耍。我很开心他会邀请我,并对我说:“爸爸,咱俩一起来一把怎么样?”
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