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加载一个外部模型,比如gltf模型,如果你想批量修改每个Mesh的材质,一个一个设置比较麻烦,可以通过递归遍历方法.traverse()
批量操作更加方便。
.traverse()
递归遍历gltf所有的模型节点。
// 递归遍历所有模型节点批量修改材质 gltf.scene.traverse(function(obj) { if (obj.isMesh) {//判断是否是网格模型 console.log('模型节点',obj); console.log('模型节点名字',obj.name); } });
.obj、.gltf、.fbx等不同格式的模型,threejs加载默认的材质可能不同,不过也不用刻意记忆,通过浏览器控制台log打印即可console.log(obj.material)
。
threejs解析gltf模型默认材质一般是MeshStandardMaterial
或MeshPhysicalMaterial
,相比较其它网格材质,这两个材质属于PBR物理材质,可以提供更加真实的材质效果
// 递归遍历所有模型节点批量修改材质 gltf.scene.traverse(function(obj) { if (obj.isMesh) { console.log('gltf默认材质',obj.material); } });
Mesh
的材质gltf.scene.traverse(function(obj) { if (obj.isMesh) { // 重新设置材质 obj.material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color:0xffffff, }); } });
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