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在Unity3D 中关联Visual Studio 来编写C#
  • 在Unity3D 中关联Visual Studio 来编写C#

Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑)

在Unity3D 中关联Visual Studio 的步骤:

1、在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences
        2、在弹出窗口点击External Tools->External Script Editor右侧的下拉列表并选择相应的Visual Studio 版本即可。

    • ss的一些服务端配置参数

    1. [

    2.    {

    3.        "d": 33878157,

    4.        "enable": 1,

    5.        "method": "aes-128-ctr",

    6.        "obfs": "tls1.2_ticket_auth",

    7.        "passwd": "pwd",

    8.        "port": 1234,

    9.        "protocol": "auth_aes128_md5",

    10.        "transfer_enable": 9007199254740992,

    11.        "u": 771470,

    12.        "user": "username"

    13.    }

    14. ]


    method:加密方式(aes-128-ctr之类的)
    obfs:混淆方式(tls1.2_ticket_auth之类的)
    protocol:协议(auth_aes128_md5之类的)

    • debian 修改系统时间

    1.查看当前系统时间

    date

    2.查看当前硬件时间

    hwclock

    3.设置系统时间,字符串形式

    date -s "2017-04-16 11:43:30"

    4.将系统时间同步到硬件

    hwclock --systohc
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