原神是米哈游在20年推出的一款开放世界手游,不到一个月成为现象级爆款游戏,并且火爆至今,5月流水4.91亿仍然位居榜首。
所谓人红是非多,游戏也同样如此,原神通过优秀的剧情,游戏体验,丰富的二创等等吸引了广大的海内外玩家的同时,也引发了不少的争议与质疑。
首先就是测试期到刚上线时期的抄袭风波,自原神传出消息开始,就有许多玩家质疑原神抄袭塞尔达,甚至在线下的展会闹事。
抄袭与借鉴的确一直以来都是争论的焦点,事情也随着时间的推移被人们渐渐遗忘,我认为应该是借鉴,原神本质上还是一个手游,游戏的玩法上借鉴了塞尔达,其他的乃至后来都做出了自己的东西。
很多时候平地建高楼是很难的,先模仿,再改进乃至创造,米哈游最终还是证明了自己。当然这是对比国内的其他厂商,中国手游具有开创性的的确少,我们游戏产业落后国外是不争的事实。
相对于米哈游旗下崩坏三、崩坏学园二的运营,原神的运营相对正常。那么问题就不是出现在游戏上了,而是玩家。
米哈游的游戏有一个特点,角色的刻画十分的优秀,而且角色多样,有着各种类型。所以时常会出现某某厨,指格外喜欢某角色。
再加上游戏二创的风气相当鼎盛,时常出现佳作,于是原神破圈了。脱离了单纯的游戏圈,成为了真正的现象级作品。
破圈对游戏来说是好的,更多的新玩家,更大的知名度等等。但对于不玩游戏的人来说就不见得那么友好了,莫名其妙有人刷起来原神,在你认为无关的地方,谈论起了原神,怎么会对原神有好感呢?
米哈游游戏的特点还会吸引一部分饭圈文化,从明星引申到二次元角色其本质是一样的,崩三时期,游戏角色基本都是女性还好。到了原神出现男性角色,就一发不可收拾了。然而对于非玩家乃至游戏玩家,看见这种都不是很愉快的。
此外还有一部分小众圈子的融入,这也是最令我难受的了,比如腐圈。即将无关的男性角色配对进行yy。小众圈子本来就偏向自娱自乐,当被包进了一个大的圈子,小众的文化就会传染开来,路人真不一定能接受。
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