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opengl绘制模型并保存为模型文件,附代码


首先我们在Ubuntu下安装Assimp库:

1. 打开终端。

2. 输入以下命令更新软件包列表:

```

sudo apt update

```

3. 输入以下命令安装Assimp库及其相关的开发文件:

```

sudo apt install libassimp-dev

```

4. 等待安装完成。安装完成后,Assimp库及其相关的开发文件就已经成功安装在你的Ubuntu系统上了。

完成以上步骤后,你就可以在你的项目中使用Assimp库了。记得在你的编译命令中添加 `-lassimp` 参数来链接Assimp库。

要在OpenGL中绘制模型并将其保存为模型文件,你需要使用一些外部库来处理模型文件的格式,比如Assimp(Open Asset Import Library)库。Assimp库支持多种3D模型文件格式,包括.obj、.fbx、.3ds等。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用OpenGL和Assimp库来加载和保存模型文件:

```cpp

#include <iostream>

#include <assimp/Importer.hpp>

#include <assimp/scene.h>

#include <assimp/postprocess.h>

// 使用Assimp库加载模型文件

void loadModel(const std::string& filePath) {

    Assimp::Importer importer;

    const aiScene* scene = importer.ReadFile(filePath, aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);

    if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode) {

        std::cout << "Failed to load model: " << importer.GetErrorString() << std::endl;

        return;

    }

    // 在这里执行渲染模型的代码,比如将模型数据传递给OpenGL进行绘制

    // ...

    // 保存模型为文件

    aiReturn result = importer.Export(scene, "saved_model.obj", "obj");

    if (result != AI_SUCCESS) {

        std::cout << "Failed to save model: " << importer.GetErrorString() << std::endl;

    } else {

        std::cout << "Model saved successfully!" << std::endl;

    }

}

int main() {

    std::string modelFilePath = "model.obj";

    loadModel(modelFilePath);

    return 0;

}

```

请确保你已经正确安装了Assimp库,并将其包含在你的项目中。上述代码中,`loadModel`函数负责加载模型文件并进行渲染,你可以在该函数中添加你自己的渲染逻辑。在加载和渲染完成后,使用`importer.Export`函数将模型文件保存为.obj格式的文件。

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