当涉及到OpenGL矩阵变换时,通常会使用OpenGL的固定函数来进行变换。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用OpenGL进行矩阵变换:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
def init():
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
def draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
# 绘制原始矩形
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex2f(-0.5, -0.5)
glVertex2f(-0.5, 0.5)
glVertex2f(0.5, 0.5)
glVertex2f(0.5, -0.5)
glEnd()
# 进行矩阵变换
glTranslatef(0.5, 0.5, 0.0)
glRotatef(45, 0.0, 0.0, 1.0)
glScalef(0.5, 0.5, 1.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
# 绘制变换后的矩形
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex2f(-0.5, -0.5)
glVertex2f(-0.5, 0.5)
glVertex2f(0.5, 0.5)
glVertex2f(0.5, -0.5)
glEnd()
glFlush()
if __name__ == '__main__':
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow(b"OpenGL Example")
init()
glutDisplayFunc(draw)
glutMainLoop()
这个例子使用了OpenGL的固定函数来进行矩阵变换。首先通过`glTranslatef()`函数进行平移变换,然后使用`glRotatef()`函数进行旋转变换,最后使用`glScalef()`函数进行缩放变换。在每次绘制之前都会调用`glClear()`函数来清除颜色缓冲区,并通过`glFlush()`函数将绘制命令发送到GPU。
联系客服