1、游戏程序编程准备
游戏原理:1.1、定义子弹类
移动子弹函数:
检测缩放击中区域函数:1.2、定义行星类
绘制行星图片:绘制行星爆炸时的外观:返回行星图片所占区域:移动行星:查看行星缩放进入某个区域:获取行星的中心点:1.3、定义飞机类
飞机左掉头飞机右掉头绘制飞机外观:
获取机头位置:开火过程处理1.4、定义游戏变量及进行事件响应申明
1.5、初始化全部游戏元素
1.6、绘制游戏运行界面
1.7、GDI+对双缓存技术的支持
黄缓存即前台缓存和后台缓存, 简而言之, 后台缓存计算场景、生成画面;前台缓存显示后天缓存已画好的画面。GDI+是支持双缓存技术的, 这种支持是隐式的, 并且要具备一定条件,纪要配合windows forms一起使用。
2、GDI+在屏幕抓图程序中的运用
具体编程步骤为:
讲画面保存为常见文件格式:
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