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GDI+的使用局限和解决方法

1、游戏程序编程准备


游戏原理:


1.1、定义子弹类



移动子弹函数


检测缩放击中区域函数:


1.2、定义行星类


绘制行星图片:


绘制行星爆炸时的外观:



返回行星图片所占区域:


移动行星:


查看行星缩放进入某个区域:



获取行星的中心点:



1.3、定义飞机类



飞机左掉头


飞机右掉头


绘制飞机外观:


获取机头位置:



开火过程处理


1.4、定义游戏变量及进行事件响应申明


1.5、初始化全部游戏元素





1.6、绘制游戏运行界面




1.7、GDI+对双缓存技术的支持
         黄缓存即前台缓存和后台缓存, 简而言之, 后台缓存计算场景、生成画面;前台缓存显示后天缓存已画好的画面。GDI+是支持双缓存技术的, 这种支持是隐式的, 并且要具备一定条件,纪要配合windows forms一起使用。


2、GDI+在屏幕抓图程序中的运用


具体编程步骤为:


讲画面保存为常见文件格式
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