之前说过要细讲一下从五官开始起形的细节,今天就来兑现。
素材选的这一幅,原因不解释。
做任何事都有一个开头,画人像的开头就是起形。
画人像一是想要传神,要像,二是想要好看,有画面美感,最好还有一点艺术感。
最开始是为画得像做准备,好看不好看是后面的事情,而画得像先要形状准,所以这个开头就叫做起形了。
起形可以有不同的方法,我常用的有三种:从大形开始起形,先画出头型脸型再填充五官;从五官开始起形,然后以五官为基准画脸型和头型;以明暗关系起形,用大的明暗色块组成基本的形状基础。
从五官开始起形的时候,我都是从眼睛开始画的。
1.画出眼际线,这条线通过左右内眼角,把两眼之间的倾斜角度定下来,之所以选择内眼角而不是外眼角,是因为外眼角位置有点含糊,内眼角则很清晰。
画眼际线的时候只有两点需要注意,第一是高度,这影响到画面构图,我通常喜欢放在画面上三分之一的位置,第二是倾斜角,这个要尽可能画准,我这里角度就稍微画大了一点,导致画出来的左边眼睛偏高了点,影响到了神态,到后面深入的时候才发现并改过来。
2.确定中线位置,这条线大致和眼际线是垂直的,交点位置会影响构图,我在这里大体上定在了中间。
3.定出两眼间距,对称于中点,宽度也会影响构图,比如我这里定得就略微宽了点,导致最后的构图有点偏大。
4.定出两只眼睛的宽度,因为透视原因,左边眼睛宽度比两眼间距略微宽一点,右边眼睛则略微窄一点,这个要实际测量,就用铅笔掐着对比一下就可以了。
5.定出外眼角位置,素材人物的外眼角明显上扬,所以两个外眼角的位置在眼际线的上方,距离还比较明显。
整个上面的五个步骤,最终就是要比较准确地获得四个点位:两个内眼角位置加两个外眼角位置。
6.以内外眼角为基准,画出两眼,画的时候尽量把眼形画准,能不能画准就看基本功了,尽可能仔细观察后再下笔。
7.以两眼为基准画出眉毛,先把眉毛与上眼皮距离最近的地方找到,定出距离,然后参照外眼角和内眼角位置,定位眉头和眉梢位置,最后再根据眉毛本身的形状画出来。
我顺带着画了一点阴影,习惯而已,画不画都可以。
8.画鼻子,先定准鼻底位置,这个位置大致在中线上,然后测量鼻底到眼际线的距离,和眼睛宽度比较一下,我测出的距离,比左边外眼角到中线的距离短一点,比右边外眼角到中线的距离又长一点,就以此为准。
把鼻底和鼻翼的形状大致画出来后,核对一下宽度,我测到的宽度比两眼间距略大一点。
9.画出嘴唇开口形状,因为嘴唇是咧开的,画出来是一个封闭形状,先确定四个点:两边嘴角位置,上下嘴唇线在中线上的交点位置,定完之后复核一下嘴唇宽度,仍然都是在眼际线上找对比标准。
上嘴唇的边缘线近乎是两段折线组成,下嘴唇的边缘线是两段弧线组成,尽可能画准确。
10.画完嘴唇形状,以嘴唇的开口形状为基准画就可以了。
11.画出法令纹,法令纹是很影响神态的,所以我当作五官的一部分来对待,注意法令纹和鼻翼以及嘴角的相对关系,尽可能画准。
12.围出脸型,脸型是由上部的发际线和下部的脸部轮廓线围出来的,两条线都有多个转折点,如我图中箭头所示,这些转折点要参照最近的五官位置尽可能把相对关系定准确。
这个时候已经能够初步感觉到像不像了,如果有特别不像的感觉,就要找到原因去修改。
13.画出头发外轮廓,把头型表现出来,这一步仍然有几个转折点需要确定位置,最后能够显露出整体造型,感觉不像可以改一改,然后起形就算完成了。
画面中人物占位有点大了,显得有点'满’,这是最初把两眼间距定宽了一点造成的,这就是从五官开始起形的缺点了:构图大小不太容易把握好。
起形阶段主要就是在形状上做文章,手段是反复寻找各部分之间的相对位置关系,所谓测量,也是测的相对尺寸,而不是绝对尺寸。
这幅画已经画完了,但今天只是介绍起形,后面的步骤就改天另外再发了。
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