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从大形起形
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2023.07.28 四川

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      我多数时候都是从大形起形的,从五官起形的时候要少一些,从明暗色块起形更只是偶尔为之,因为我也不太能够把握这种起形方式。

      之前已经聊过了我自己从五官起形的一些细节做法,今天就再聊一下从大形起形,下面是我选择的素材:

      选这张照片做素材,是因为整个头型很规整,适合用来举例,当然,你要觉得我是在蹭刀郎的热度,我也认。

      观察一下,整个头型就是一个不规则椭圆,那就按椭圆来画吧。

      1.画出椭圆长轴,尽量把倾斜角画准确。

      2.按构图需要在长轴上定出上下两个端点,上端点留出想要的空白,下端点我习惯于定在画面二分之一下面一点点,这代表下巴的高度,这样最后的构图大小和位置都能够合乎我的心意,这就是这种起形方法的好处了:方便构图。

      3.找出眼际线高度,画出来,我习惯于用眼际线作为高度方向的基准而不是眉际线,是因为眉毛的形状有点模糊,而内眼角的位置通常很清楚,眼际线通常在头部高度的二分之一上下,这张照片量了一下,恰好就是二分之一处。

      4.定出眼际线到头部外轮廓的宽度,也就是椭圆短轴长度,这个对比着量一下就有了,我量出来是长轴的四分之三,对称一分,头的最宽点就定了。

      5.画出椭圆轮廓,这个不讲究,大致画一下就行,反正还要改的。

      6.粗画一下五官和发际线,,把脸宽定下来。这一步不用太细,但要把鼻底高度,嘴唇位置,嘴的宽度这几个特征大致找准,目的是为修改头型提供参照点。

      比如,现在对比一下素材,就能够看出脸型的腮部轮廓线画错了,应该在更低的位置,嘴角高度往下一些再往回收。

      7.修改头型和脸型轮廓。有了五官位置为基准,才容易观察到位,也才有可能把头型和脸型画准,可以看到修改最明显的就是帽子两侧轮廓和脸部下部腮帮处的轮廓,现在整个头型和脸型基本上就准了。

      8.画出五官形状,现在脸型准了,五官画得对不对容易看出来了,就可以细画出来了。

      这一步和从五官开始起形的前半段比较接近,就不具体再分步骤了,有一点不同的是在眼际线上的宽度分配,从五官开始画的时候这一步是自由的,你可以自由决定眼间距,但现在脸宽已经确定了,就需要根据脸宽来分配眼际线宽度了。

     人脸正面在眼际线的分配一般称为五眼,即两个眼宽加眼间距,再加两个外眼角到两边发际线的距离,一般认为这五个距离是相等的,但实际上不一定,需要具体观察测量来决定。

     比如在这幅素材里,比对测量的结果是,左边眼睛和中间的眼间距是基本一样宽的,右边眼睛的宽度就略微窄一点,两个外眼角到发际线的距离又再窄一点。

     因为原图中眉毛被帽檐阴影覆盖看不清,要把阴影表现出来才能够看出像不像,进而确定起形是不是成功,所以这里我画出了部分明显的阴影。

      起形到这里就完成了,看上去比从五官起形的步骤少,其实是因为我把最后画五官的步骤省略了,因为和从五官起形的步骤差不多。

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