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买量素材思路的差异性才是取胜的关键
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2023.07.04 广东

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从浙江卫视春晚到“天赐的声音”,《神武4》这款游戏不断出现在大众的视野,但是在买量市场,《神武4》经历了不到半个月的起量投放后便销声匿迹。


01

《神武4》投放量大起大落,同时期投放的同类型产品更为稳定

DataEye-ADX平台显示,《神武4》于2019年10月23日开始进行买量投放,到12月快速起量至单日最高投放1,265组素材,但是在加大投放的时间段内,我们可以明显看到投放量的大起大落,前一天投放量超上千组,到第二天就直接降到一半。

同时期起量的《梦幻西游》相比之下则稳定不少,《梦幻西游》首次买量投放的时间为2017年9月14日,但前期基本处于买量测试阶段,极少时间日投放素材量超过200组,直到2020年1月14日开始持续起量,最高峰时期达到日投放1,332组素材量。

两款游戏投放趋势图

02

两款游戏在投放渠道选择上差异明显,表面上没有直接流量竞争

《神武4》在投放渠道选择上,穿山甲联盟占59.68%,其次快手占到了9.44%、抖音占比7.63%、今日头条6.83%;而《梦幻西游》在投放渠道选择上,抖音渠道占比56.99%,其次近日头条占比15.99%、爱奇艺占比9.42%、穿山甲联盟占比6.55%。

两款游戏在渠道选择上不存在直接的竞争关系,也就是说单纯的从流量的角度不会有直接的抢量情况,但是从两款游戏的买量趋势图上可以看到,当《梦幻西游》起量时,《神武4》明显的降量了,在2020年1月13日的时候形成了一个交界点。

03

碰到同类竞品时,买量素材的思路的差异性才是取胜的关键

从DataEye-ADX平台,我们对比了两款游戏的买量素材内容发现同质化现象很严重。

第一、均主打婚恋、社交等玩法;

《梦幻西游》:

《神武4》:

第二、捏脸定制角色、扫脸定制角色内容;

《梦幻西游》:

《神武4》视频:

第三、明星宠爱官、明星推荐;

《梦幻西游》:

《神武4》:

小结:

在制定买量投放策略时,不仅要对受众、游戏核心元素、卖点有清晰的认识,对于市面上存在的竞品也需要进行详尽的分析,买量素材的思路一定要有差异性,特别是碰到同类竞品且竞品品质可能更高的情况下,如果买量素材的差异性无法体现出来的话,就算在流量渠道的抢占上避免了直面竞争,也无法在买量效果上取得优势。

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