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持续拉新破圈,《剑与远征》又有什么新打法?
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2023.07.04 广东

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ADX头条 第133期 | 2021/05/24

导语:《剑与远征》再出新招。

5月19日,《剑与远征》在微博上官宣了首位品牌形象大使——利路修,该条微博获得2.6W的点赞,#剑与远征品牌大使利路修#超话更是阅读量破千万,热度甚至超过了之前官宣的代言人《英雄联盟》明星电竞选手——Uzi。

利路修是何人?为什么《剑与远征》会选择他来做首位品牌形象大使呢?

先来理一理“代言人”和“品牌形象大使”之间的职责区别。借用奢侈品行业的说法来概括即是,代言人的主要功能是为品牌代言,把用户对明星的感情投射到品牌上;而大使的主要功能是宣传,他们要做的就是以一己之力为品牌、产品带来实际的销量和品牌好感。

可以看出,《剑与远征》选择利路修所包含的期待,希望他为游戏实际带来新入流量,并且树立起外围用户对品牌的好感度。

那么,利路修的身份如何能够匹配到《剑与远征》这款运营了一年多的放置游戏的拉新需求呢?

01

利路修:选秀节目走红“不想上班”人设

要说2021年上半年热度最高的选秀综艺,就不能不提到腾讯刚落幕的《创造营2021》,而这其中,最火的并不是成团出道的成员,正是这个名字有点奇怪的选手——利路修。

利路修,一个27岁俄罗斯小伙,本来是过来当节目中两位日本选手的翻译的,因为节目组人数不够,所以被拉过来凑数,连名字都是随便取的,真实中文名叫卫俊浩。

本身他对选秀并没有任何想法,因此上课能逃全逃,一心争取早日被淘汰;别的选手为C位抢破头,他努力站角落;进入最差的“F”班,别人都愁眉苦脸,他却如释重负,表示“F”=“Freedom”;每天面无表情,毫无营业欲望。

这样的“反向努力”反而成了一股清流,在疯狂内卷的当下,无数社畜在他身上,仿佛看到了自己的投影:每天颓丧不想上班,不想努力,这不就是我本人吗!

微博粉丝吐槽

咸鱼心态,层出不穷的“丧”文化金句,让利路修彻底坐稳了娱乐圈“反内卷第一人”、“最惨打工人”的名号,每天“被迫营业,只想下班”的特立独行的行为也为他圈住了无数“笋丝”。

这个“笋丝”群正是对利路修表现出来的“丧”“佛系”等符号特征呈现高度共鸣的人群,她们在利路修身上感受到亲切感,愿意追随,这种感情跟随不同于常规的“偶像崇拜”,而是更类似于“同一效应”的映照,把利路修当作自我代言人,将自身投影其上,使得粉丝对于利路修的行为有着强烈的认同感。

而这一批粉丝,又是来源于综艺选秀节目,拥有着极高的女性占比。

数据来源界面新闻“数据线”

02

《剑与远征》:打出“好玩不累,下班必备”口号,破圈引流

《剑与远征》在上线初期曾官宣了罗志祥为其官方代言人,尽管目前罗志祥因为某些原因热度不在,但当时身为“抖音一哥”高人气的他,正符合《剑与远征》当时的目的:在大众平台上将游戏目标用户筛选出来。

此外,罗志祥本身沙雕搞怪,自带梗,国民度高,以夸张的方式、反差演出为游戏带来的“轻松躺赢”的快感,成功吸引不少大众游戏爱好者。在往期DataEye关于《剑与远征》广告受众报告中,我们能清楚看到其中男性占比超八成。这也是《剑与远征》积累的首批种子用户画像。


其后6月再度官宣游戏圈的流量王——《英雄联盟》明星电竞选手Uzi为代言人,深入开发重度游戏玩家市场,这仍是一个男性为主的市场。

《英雄联盟》明星电竞选手Uzi官宣海报

尽管针对游戏玩家群体做了横向和纵向的立体挖掘,但运营了一年多,已逐步迈入稳定运营期的《剑与远征》还在渴求一个契机,一个新的流量突破口,冲开以男性为主的固有的用户圈层。

这时,利路修来了。

利路修带来的厌倦内卷、渴望轻松生活的“社畜”粉丝群体正好与《剑与远征》强调的“轻松休闲”卖点受众形成高度重合。而这个拥有大量女性基数的群体,这正是当下的《剑与远征》,所迫切需要补充的“新鲜”血液。

两者联合,也就是此次的官宣的Slogan“好玩不累,下班必备”

03

买量卖点变化:“高颜值策略卡牌”+女性素人玩家素材

除了官宣品牌形象大使来获取新用户外,买量素材上的变化也能看出《剑与远征》要打破固有用户圈层这一决心

文案上相较于初宣Uzi代言时期,高频出现的针对重度游戏爱好者的“高爆率”“爽”“十连抽”等关键词,更多的是“高颜值”“轻松养卡”“痛快畅玩”,贴合女性泛娱乐玩家的口味。

初宣Uzi代言时期的买量素材

官宣利路修时期的买量素材

视频创意方面,此前多以抖音头部女性红人来吸引男性玩家,如邀请“彭十六elf”、“代古拉”为游戏背书,做推广,在短视频中以玩游戏前后的反差剧情体现游戏带来的爽快感。

“彭十六elf”视频

“代古拉”视频

而近一月投放的素材,则多以女性素人玩家的视角,让普通女性更有共感,通过对比玩《剑与远征》和不玩《剑与远征》的两个女生生活,感知到游戏“轻松不肝”、“碎片时间点点点”的特色。

女性玩家视角1

女性玩家视角2

04

紧扣核心卖点,有的放矢与不同用户沟通,实现持续破圈

代言人或是品牌形象大使对于游戏来说都像是一面旗帜,召集着不同属性的用户聚拢起来。

在激烈的市场竞争之下,不同厂商都在尝试大胆突破固有圈层,以捕捉到更多的用户,然而若是过分强调破圈运营,仅冲着大流量,滥用代言人,很有可能就破坏了游戏本身的生态,导致游戏从定位根本上出现问题。

而从《剑与远征》选择罗志祥到Uzi,再到今日官宣利路修为首位品牌形象大使,我们可以看出它在每个阶段稳扎稳打的营销策略,持续紧扣“轻松放置”的核心卖点,从大众游戏玩家,到重度游戏玩家,再到女性泛娱乐用户,有的放矢,基于不同的沟通诉求,推出差异化品牌slogan,步步为营,逐层突破圈层壁垒,实现圈层裂变,持续为游戏注入新鲜活力。



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