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太离谱!太离谱!今年游戏行业简直太离谱!
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2023.07.04 广东

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严肃了一整年,DataEye研究院今天整点活,临近周末轻松一波

——用数据盘点这一年国内游戏业有多离谱。

回首2022年

有产品重获新生,亦有产品乘势腾飞;

有公司逆势增长,也有公司跌落谷底;

当然其中不乏令人摸不着头脑的,甚至能爆笑一整年的事儿。

在此,DataEye研究院统计了2022年22个离谱数据。(偶尔整活,趁主编没发现,速看)

产品

1、27万条评论——一款“不存在的”游戏让玩家聊疯了

一本名为《道诡异仙》的小说,成为2022年网文届关注的焦点。而其“同名改编游戏”《道诡异仙》,在贴吧平台,也有27万条相关话题的讨论。

但即使询问许多资深的老玩家,他们也从未听过这款游戏的名字。因为,这款游戏根本就不存在!

上述27万条玩家评论,都是由玩家自主发挥想象创作出来的游戏世界观、玩法。但仅凭“空口白话”,玩家已经给游戏设立了完整的游戏流程、世界观、攻略。

甚至有游戏已经以此作为创意素材进行宣发推广。

这些玩家想象都源于小说中“坐忘道”的设定,他们最大的乐趣以及人生终极目标,就是通过欺骗来获得乐趣。因此就有网友模仿该行为,通过捏造游戏,骗取网友的信任,以获得乐趣。

网友点评:这让我想起有人在维基百科捏造异国历史的故事...(来源:TapTap公众号)

2、反复套娃?终极套娃?自走棋团队做了一个“DOTA2手游”

今年8月,由《多多自走棋》运营团队龙渊网络推出的《自走棋MOBA》在菲律宾市场开启小规模测试,该游世界观、背景则是来源于《多多自走棋》,并且游戏内有诸多元素与《Dota2》有一定的相似性。

网友点评:这我熟啊,反复翻译就可以躲避相似度检查(来源:TapTap公众号)

也有部分玩家表示期待(来源:百度贴吧)

3、百亿热度——第一次见玩家求着要广告

914,《羊了个羊引爆朋友圈截止至126,《羊了个羊微博话题总览34亿次阅读,抖音话题共计213亿播放。

《羊了个羊》最初的成功,离不开抖音游戏发行人计划上的22万奖金任务。

而相关任务页显示:热门视频中有大量娱乐吃瓜类视频。内容往往是一些含糊的爆料,比如“二字男顶流和京圈XX年底就宣布和平分手,二字男顶流摆烂许久......”

网友点评:只痛恨游戏广告太少(来源:知乎)

4、24小时——《大多数》创了国产独立游戏的最快下架纪录

11月17号《大多数》登录Steam平台,当天下午四点解锁,次日早上八点紧急下架,存活时间不足24小时。

原因或许在于游戏跟试玩版并无多大区别,并且游戏内容与网友期待相悖。

网友点评:上架了?还没买;下架了?那省钱了(来源:小鸡游戏公众号)

5、月流水8亿元——“臀游”吸金能力惊人

根据三方平台数据显示,由Shift Up工作室研发、腾讯旗下国际业务品牌Level Infinite发行的《胜利女神:NIKKE》11月的预估流水超过了人民币近8亿元,与《赛马娘》流水基本持平。

这款游戏先是通过抖臀式射击的设定抓取用户,再通过精致的立绘、建模以及足够深度的玩法留存玩家。(作为NIKEE、幻塔内容营销的核心供应商,DataEye很荣幸助力两款游戏多次获得佳绩)

网友点评:二次元美少女,致富密码(来源:微博)

6、百亿美元投资元宇宙,就这?网友:《摩尔庄园》2.0?

去年10月,扎克伯格将市值一度突破万亿美元的Facebook公司改名为Meta(元宇宙),并承诺每年在元宇宙里投入100亿美元。“元宇宙是未来”,扎克伯格对此坚信不疑。并在一个月后,Meta重量级元宇宙项目《Horizon Worlds(地平线世界)》上线了。

今年8月,扎克伯格在个人脸书上传了一张游戏截图。虚拟形象的扎克伯格手持摄像机进行自拍,身后是分别代表法国、西班牙的埃菲尔铁塔和巴塞罗那大教堂。

由于游戏截图过于简陋,这张自拍引起了网友的热烈讨论,不少网友表示“寻找比《Horizon Worlds》画质还烂的游戏是一件非常困难的事情”。

网友点评:这不是就是《摩尔庄园》2.0?(来源:微博)

多烧点钱,帮国内厂商探探路(来源:微博)

7、96%好评——今年最有创意的文字游戏,老外都跪求要翻译!

在过去的30天里,《文字游戏》在Steam取得了96%的好评率。

在内容上,这款游戏可谓“脑洞大开”,其运用汉字的设计逻辑为核心玩法,玩家可以利用【移字】、【删字】、【文字拆解与组合】三种能力,解开谜题,推进游戏。比如把“捶”换成“睡”字,Boss便会呼呼大睡,接下来还能“打”个够。

这款游戏甚至让老外求着要翻译。

玩家点评:想玩吗?学中文吧(来源:BB姬公众号)

8、在线敲木鱼加电竞功德——功德无限?

2022年的年轻人,为了从心理上找回失去的功德,减少对内心的谴责,择通过在线敲木鱼的方式,实现自我的“灵魂救赎”。

因此,一款名叫《电子木鱼》的App,曾一度登上了国内App Store免费总榜第2名。并在抖音拿下2.1亿次的播放量。

网友点评:都什么年代了,还在敲传统木鱼(来源:BB姬公众号)

营销

9、5000万—— 一审不服,上诉,结果二审赔偿金翻倍!

2020年末,深圳市中级人民法院对《迷你世界》侵权《我的世界》一案作出一审判决,判决《迷你世界》应立即停止侵权并赔偿损失2113.24万元。随后,《我的世界》及《迷你世界》均提起上诉。

11月30日,广东省高级人民法院作出终审判决,判决认定 《迷你世界》全面抄袭《我的世界》构成不正当竞争,并判决《迷你世界》立即停止侵权,彻底删除230个侵权元素,同时赔偿网易公司5000万元,在一审判决赔偿基础上提高了判赔金额。”

10、30天15次——《原神》疯狂联动,结果月活跌了!

在今年8至9月份的一个月时间内,《原神》在国内外联动次数高达15次,最疯狂当属9月16号当晚,在10分钟内一口气发布了联动支付宝、凯迪拉克、招商银行信用卡的活动—— 一天联动三次!

有玩家吐槽说:《原神》这是想让人招商银行办卡贷款,绑上支付宝,然后买凯迪拉克。

网友点评:招行果然在二次元前线(来源:微博)

11、《三国志·战略版》赞助阿根廷队,然而,首战阿根廷就爆冷输球

11月9号,《三国志·战略版》宣布携手@阿根廷国家足球队,共同出征2022年卡塔尔世界杯。@阿根廷国家足球队宣布《三国志·战略版》成为阿根廷国家队官方合作手游。

22号,阿根廷队首战输球——以1比2不敌沙特阿拉伯队。不过,12月1日阿根廷还是以2比0击败波兰,以小组头名身份出线。

网友点评:阿根廷为了第三冠,找到了《三战》(来源:微博)

12、半年营收增长6亿——副玩法成救命稻草,养活了多少游戏

冰川网络凭借在《超能世界》、《X-Hero》中植入【拯救狗狗】副玩法,并以此作为主要营销创意的形式,使得该产品从默默无闻变成半年流水过6亿的现象级产品,也因此成为众多游戏厂商关注的焦点。

比如点点互动旗下3D放置手游《Valor Legends》也将游戏后缀名由“Eternity(永恒)”改为了“Dog Rescue(狗子救援)”,同时,游戏宣传图也全部换成了“简笔画救狗”的玩法示意图。

除了【拯救狗狗】之外,【爬塔】【过关】【停车场挪车】【吸血鬼割草】等副玩法也“养活了”大批量的游戏。

网友点评:百家跟进,最终只有几家吃得红利(来源:游戏葡萄公众号)

13、笑麻了!王者新皮肤因太离谱,还没上架就被举报了?

4月30日,《王者荣耀》发布【关羽】新皮肤。

但上线之初就被网友嘲笑。甚至一度登上微博热搜。


14、38亿点赞——疯狂的《途游斗地主》达人直播营销

DataEye数据显示,《途游斗地主》在2022年共开启24.4万场达人直播,达人直播总点赞量超38亿次(点赞可累计)。除此之外,《指尖四川麻将》、《禅游斗地主》也是达人直播平台的投放“大户”。

不仅仅是棋牌游戏,在2022年上半年游戏直播榜TOP50中,在榜的休闲游戏达到了18款,占比约36%,是榜单占比最高的品类。

甚至在知乎平台中,【抖音直播途游斗地主赚钱】的话题,也引起了部分用户的关注。

15、十八亿播放——多款SLG混战达人视频营销

DataEye研究院发现,2022年多款SLG都在达人视频营销板块争夺用户。

其中,网易旗下《无尽的拉格朗日》已经取得超18亿次的播放量;《三国志战略版》也吸引达人创作出超万组的视频。

16、0.587%——使用天数超过50天的素材,仅占比0.587%,爆款素材概率堪比中彩票

DataEye研究院统计了今年1-10月新增的广告素材数据(去年投放沿用至今年的不算),我们发现:总样本1564.88万组新素材中,有1297.08万组使用天数,仅1-4天(含),占比82.88%!而使用天数超过50天的,仅占比0.587%。

公司

17、亿元富翁送外卖——网易暴雪离婚,炉石主播只能送外卖?

11月17日,暴雪娱乐宣布,与网易授权协议将于2023年1月23日到期,公司将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务。

由于大批量暴雪系游戏的下架,也导致大量暴雪游戏主播的失业,甚至炉石圈内知名主播、知名选手安德罗妮在直播间当起了外卖小哥,为即将到来的“失业”做准备。(2016年,安德罗妮以1亿元的身价从斗鱼转会到虎牙,创当年主播转会记录)

网友点评:人家光送外卖就比我赚的多...(来源:百度贴吧)

18、超75款游戏消失在2022年——腾讯26款;网易、B站、朝夕光年各14款

数据显示,2022年内至少已有75款游戏项目宣布解散或停运。这些游戏大多由腾讯、网易、B站、朝夕光年等游戏大厂运营,其中不少游戏曾取得过极佳的成绩。

其中,腾讯停运项目最多,达26个;其次是网易、B站、朝夕光年以及米哈游,分别为14个、10个、4个、1个。

网友点评:工作室杀手腾讯

19、增长43倍——冰川网络逆天业绩

8月29日,冰川网络2022年半年度报告显示,公司实现营收8.2亿元,同比增长275.32%;归母净利润3亿元,同比增长4370.36%。

20、骤降72%,增长768%——海外内游戏投融遭遇冰火两重天

2022年上半年,国内投融资34起,数量较去年同期的124起(总量181起)下降72.5%,披露融资并购总金额33亿元,较去年同期下降90%。

海外投融资共有96起,较去年同期增长70%。披露的融资并购总金额为6631亿元,同比增长768%。其中微软收购动视暴雪花了687亿美元(约合人民币4602亿元),Take-Two收购 Zynga用了127亿美元(约合人民币850亿元),这两起收购案撑起了上半年游戏行总融资并购额的半壁江山。


21、玩了7年的游戏,竟然是盗版?被任天堂锤爆了!

今年9月,宝可梦公司(任天堂和GF共同拥有,专门负责宝可梦ip的相关业务)起诉了与《口袋妖怪复刻(口袋之旅)》相关的6间公司,以侵权为由,要求赔偿5亿元。

《口袋妖怪复刻》这款游戏已经在国服运营7年之久,也就是说,宝可梦粉丝玩了7年盗版游戏。

网友点评:你懂我意思(来源:游戏小鸡公众号)

22、游戏不行,卖笋第一?——亏损8年后,某游戏上市公司转战抖音卖笋,成了第一

在港股市场,有家游戏公司已经连续8年处于亏损状态,巅峰时期市值曾超过60亿港元,到了2022年市值甚至不到1亿港元,如今股价跌到每股仅为0.2港元,令人不胜唏嘘。

而在今年二季度,该公司正式涉足食品电商业务,三个月内贡献了700万的营收。甚至有业内人士透露,现在的重要业务是预制菜,并调侃其已拿下「抖音卖笋第一名」的成绩。

总结

2022,游戏行业离谱频出背后,其实是行业处于快速变革阶段:

1、行业经历了版号停发、实名制、官媒发声等一系列事件背后,是流量红利枯竭,竞争更加激烈内卷;2、用户层面,他们喜好在快速变化,从过去追求3A品质,到如今追求多样化;3、产品层面,头部产品固化,轻度休闲游戏、小游戏快速兴起;4、营销方面,传统买量广告过于成熟,效果型达人营销快速崛起。

这一系列快速变化,催生了种种机遇:小游戏、效果型达人营销、视频号商业化、副玩法营销、云游戏。

这一系列快速变化,背后是更宏大而深远的时代洪流:

1、公司:监管版号,更激烈固化的市场、更加挑剔的用户,导致马太效应愈演愈烈,头部公司更加专注自己的优势领域(如腾讯海外发成功《幻塔》以后,又发成《nikke》,聚焦二次元大作➕品牌营销这一强项),尾部公司面临较大压力(比如某上市公司去带货卖笋)。

2、营销:创意素材的消耗越来越快,能做到持续引流的素材占比极其微小。导致营销方向发生了大转变,从传统信息流买量逐步往达人营销拓展,这背后反映出用户红利见顶,新的流量洼地只要有成效,就会成为香饽饽。

3、用户:参与游戏讨论的渠道更多、意愿更强、声量更大、议题更去中心化,因此一方面发生很多游戏公关事件,比如请辞xxx游戏策划,另一方面也导致一些休闲游戏可以快速出圈,比如《羊了个羊》。

4、精神文化:游戏本质是内容,背后是一代人的精神文化的变化。从今年的情况来看,“躺平”、“佛系”情绪浓烈,以至于一些休闲游戏(如《弹壳特工队》)和一些无聊减压游戏(《敲木鱼》、《数1亿粒米》)能火爆。

同时,过于内卷的市场和快速变化的风向,也让抄袭再次成为国产游戏挥之不去的阴影,因此发生了不少诉讼案。

一系列离谱数据,不过是快速变革行业中的缩影。

变化之下伴随规律,离谱之后趋于靠谱。

快速适应新环境的游戏行业,正在找到新的营销渠道、新的产品思维,新的用户喜好。

现在,2022年12月,不是寒冬。

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