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中宣部领导点赞游戏正向价值;腾讯、网易新游定档;米哈游漫展上玩家横幅表态;AI或率先落地休闲游戏丨周报
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2023.07.04 广东

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本期看点(6.16—6.22)
中宣部领导点赞多款游戏的正向价值
▶微信小游戏五年:开发者生态规模已超30万
▶信达证券:生成式AI率先落地的是休闲游戏
三九互娱《热血江湖》素材投放量提升
▶玩家在米哈游广州漫展以横幅表态


特别说明:DataEye研究院基于DataEye平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。

一、行业动态
1、中宣部领导点赞多款游戏的正向价值
6月15日至18日,“坚持开放创新,促进交流合作”为主题的第二十九届北京国际图书博览会召开。展会首次设置“网络出版论坛”,论坛上,中宣部多位领导做了主旨演讲,点赞了多款游戏的正向价值。演讲中提到如《英雄联盟》、《王者荣耀》倡导的“团队精神、合作理念”,《反恐精英》《和平精英》“对英雄正义的讴歌”,《原神》《罗布乐思》“探索精神、创新意识”等。演讲中还提及育碧、任天堂等国际厂商在中国大显身手,一些海外大作引进中国受到国内用户欢迎。《绝地求生》《荒野行动》《剑与远征》等多款游戏深受国内外用户好评。——GameLook

2、2023年6月份国产网络游戏审批信息,89款游戏过审
6月21日,国家新闻出版署发布6月版号信息。本次共有89款游戏过审。其中,腾讯《星之破晓》、网易《燕云十六声》、中手游《仙剑世界》、雷霆《神州千食舫》、莉莉丝《远光84》、散爆《流浪地球》、游族《绯色回响》、盛天《潮灵王国:起源》、乐元素《宝贝乐消消》、波克《我是航天员》等均在此次过审行列。——国家新闻出版署

3、上海发布游戏出版产业报告:2022年收入达1280亿
6月19日《2022—2023上海游戏出版产业报告》发布。2022年,上海网络游戏总销售收入达1280.3亿元,同比增长2.40%。2022年,上海网络游戏国内销售收入达1036.9亿元,同比增长3.66%。2022年上海网络游戏海外销售收入达36.21亿美元,约合人民币243.4亿元,较去年同期略有下降。——澎湃新闻
4、微信小游戏五年:开发者生态规模已超30万
微信小游戏团队:小游戏上线5年,当前小游戏生态中开发者的数量从几年前的10万增长到了30万,其中50%是小于30人的中小团队。目前,小游戏40岁以上用户占比超3成,成为生态中的“新生代”用户,小游戏的便捷让游戏的更多乐趣覆盖全年龄段。——GameRes

5、2022年美国游戏和电竞市场收入541亿美元,增速大幅下降
据普华永道近日发布的一份数据报告显示,2022年美国游戏和电竞市场的总收入约为541亿美元,同比增长仅2.4%,创下了近五年来的最低水平。作为比较,在2019和2020年,美国游戏和电竞市场年收入同比增长分别达到了32.1%和26.1%。报告还指出,去年美国社交/休闲游戏(包括手游和页游)的收入达到371亿美元,同比小幅上升了3.5%。另一方面,2022年传统游戏(主机和PC游戏)在美国的收入约为149亿美元,同比下滑0.7%。——普华永道
二、买量投放侧
1、素材量:环比大幅提升
6月第二周恰逢端午假期,国内日均投放素材量环比迎来大幅上涨——ADX。
2、游戏数:环比上周略有上涨
本周投放游戏数呈上涨趋势,暑期、端午假期,抢量开始,特别是小游戏产品投放表现突出——ADX。
3、投放TOP:豪腾、三九、三七表现突出
中重度素材投放TOP榜方面,豪腾《咸鱼之王》小游戏依旧强势,三九互娱《热血江湖》投放至榜单第二、手游APP素材榜第一,三七《凡人修仙传》位列第三——ADX。
4、国内案例:《第七史诗》
新游《第七史诗》上线首日便拿下iOS免费榜榜首,该游戏在最近一段时间素材投放集中在Bilibili渠道。——ADX。
5、出海案例:《流浪方舟》
6月12日,深圳燃猫工作室研发、发行的回合策略游戏新游《流浪方舟》在中国港澳台地区正式上线。该游戏为像素蒸汽朋克风和废土题材。游戏发布前三天三地区登顶中国港澳台地区iOS下载榜Top3内。

三、品牌传播侧
1、暴雪禁止中国玩家参加《暗黑破坏神4》一活动
近日,暴雪为庆祝《暗黑破坏神4》上线,在游戏中举办了一次挑战活动:在硬核模式下前1000名达到100等级的玩家,能够将自己的名号永久刻在莉莉丝雕像上,但中国大陆的玩家被禁止参加这个活动。
2、《重返未来:1999》争议:没有及时预告就推出新卡池
上周四(6月15日)《重返未来:1999》的1.1版本正式上线。新版本一上线就引发了一些争议。争议点在于:这次在没有及时预告的情况下推出新卡池,打乱了玩家的抽卡规划。另外,游戏曾在内测时宣布“不搞限定卡池”,却在开服不到一个月的时间里就推出限定卡池。
3、《新石器时代》代言人公布:孙燕姿
《新石器时代》宣布将于6月28日正式开启全平台公测,并公布了一张代言人悬念海报。21号游戏代言人公布:孙燕姿。
4、玩家在米哈游漫展横幅表态
在米哈游自办漫展miyosummer上,部分玩家以横幅展示对米哈游的态度。


四、开测游戏

网易新游《逆水寒》手游将在6月30日上线。TapTap数据显示,目前该游戏在TapTap用户评分为8.5分。

五、厂商动向
1、腾讯:《命运方舟》定档7月20日
6月21日,腾讯代理发行的MMORPG新作《命运方舟》定档发布会于深圳举办。发布会上,《命运方舟》宣布国服将在7月20日全面开放。发布会还公布了世界级钢琴家郎朗弹奏《命运方舟》音乐的主题MV。
2、网易:多款新游上线,《哈利波特:魔法觉醒》海外版定档6月27日
继《超凡先锋》和《巅峰极速》上线之后,网易游戏还将在6月30日正式开启《逆水寒》手游的公测。此外,就在近日,网易游戏还宣布《哈利波特:魔法觉醒》将在6月27日在日本等市场上线。
3、EA宣布重组:分拆为两个独立的组织:EA 体育和 EA 游戏

6月21日消息,今日电子艺界(EA)宣布了一项重大的内部调整,将其业务拆分为两个独立的组织:EA 体育(EA Sports) 和 EA 游戏(EA Games),后者更名为 EA 娱乐(EA Entertainment)。首席执行官Andrew Wilson宣布正在重新调整其主要工作室和领导结构。

4、微软称目前不会涉足 VR

6月20日消息,据外媒报道,微软游戏工作室的负责人马特・布蒂表示,微软目前不打算涉足虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域,因为这个市场还太小,无法满足微软的游戏成功标准。

5、制作人陈伟雄加入拳头游戏

拳头游戏日前宣布,拥有15年以上端游、手游开发及运营经验的资深游戏制作人陈伟雄(Peter Chen)先生正式于今年6月加入拳头游戏,出任拳头游戏全球副总裁兼中国工作室群产品负责人,负责拳头游戏旗下多款在线产品在中国的持续开发和制作,例如《英雄联盟手游》、《英雄联盟》、《无畏契约》等,管理和持续推动多项合作开发产品。


六、AIGC+游戏
1、腾讯汤道生:AI驱动产业未来
在北京大学光华管理学院和腾讯共同推出的“企业管理者人工智能通识课”上,腾讯集团高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生表示:毫无疑问,AI对世界的改变,一定也是通过与产业的融合实现的。机器决策、自主生成、自然交互等一系列变革,推动产业实现更高效率、更低成本、更好体验和更大创新。未来的企业,也将向智能原生进化。
2、信达证券:生成式AI率先落地的是休闲游戏
信达证券发布行业点评认为,目前生成式AI在改变游戏体验方面,先落地的应该是休闲游戏。主要有以下几点原因:1、研发要求较低,研发周期较短;2、游戏基础技术由于涉及到剧本、美术、交互等更容易被AI颠覆,而重度游戏技术涉及到渲染、数值、平衡、氪金点设置等的历史优势,仍较难被AI替代;3、休闲游戏更多采用IAA模式,国内无版号限制。
3、完美世界游戏展示复合应用AI in GamePlay
在刚结束的“2023上海游戏精英峰会”中,完美世界游戏技术中心产品部负责人罗一聪也展示了AI应用的最新进展:AI融合驱动的完整形态案例——复合应用AI in GamePlay。
4、Promethean AI公司CEO:AI不是威胁、而是游戏业关注创意太少
在GDC 2023演讲中,Promethean AI公司CEO Andrew Maximov(创业前曾是顽皮狗技术美术)称:我觉得这不只运用到AI技术,还可以应用到我们所有的工具,比如动态捕捉等技术,我们实际上经历了很多次这样的循环。我们总是觉得工具会威胁到我们,但却并没有意识到,工具并没有提高门槛,它只是提高了我们的基础。
5、掌趣科技AI新布局:打造AI+UGC游戏创作平台
近日,北京掌趣科技股份有限公司同北京悠米互动娱乐科技有限公司达成战略合作。通过整合双方的核心技术及优势资源,掌趣科技与悠米将共同开发“AI游戏创作平台”,期望降低开放世界游戏的开发门槛。
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