一、插入载荷的方法
在网格划分之后,就对研究对象施加荷载:
电机静态结构后,在菜单栏环境中就可看到添加载荷的功能
也可在静态结构或分析设置中插入
二、荷载元素
后面将根据具体的案例来讲解载荷,本篇主要大概了解下相关概念。
惯性载荷
具体地,包括加速度、重力、旋转速度、旋转加速度。
- 加速度:多用于地震时程加速度的施加
- 标准自重:需要指定具体的方向
- 旋转速度:可以针对某个部位进行施加
- 旋转加速度:可以针对某个部位施加
注意: 如果采用施加加速度来考虑自重,则方向与实际方向相反;若采用标准自重的选项来考虑自重,则方向与实际相同。
具体载荷施加
施加力等需要注意方向、施加的位置。
相反的力可以通过增加符号来实现,例如500N是向右的力,-500N是向左的力。
结构约束
条件
直接FE
直接在有限元网格上进行施加载荷,用的比较少。
三、两个重要的概念
远程点--->远程力、远程位移
- 将对应的几何元素的载荷等效到远端点上,通过对远端点进行载荷的施加或者边界的施加,有利于减小应力集中效应,提高仿真精度
- 只能对点、线、面进行控制,平面位置位于所选几何体的中心,通过调节纵向坐标控制距离
- 远程点与所选元素通过MPC约束方程发生作用,几何行为控制连接区域的变形形态
- 远程点不宜使用太多,否则会消耗大量时间
- 可看成为在几何体与远程点新建刚性梁 MPC184
例如,想在悬臂梁上施加一个切向载荷,通过远程点的方式:
注意:使用远程点进行设置的时候,不要讲远程点与面里的太远。
Named Selection-->即 命名选择 或 组件
操作: 将任何同一种类型的元素归并为同一个组件,在前处理任何阶段都可新建组件,可包含几何体,有限元网格等。
作用:方便载荷、约束施加,单元生死等操作
有点像打包处理的意思
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