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一、插入载荷的方法

在网格划分之后,就对研究对象施加荷载:

电机静态结构后,在菜单栏环境中就可看到添加载荷的功能

也可在静态结构或分析设置中插入 

 

二、荷载元素

后面将根据具体的案例来讲解载荷,本篇主要大概了解下相关概念。

惯性载荷

具体地,包括加速度、重力、旋转速度、旋转加速度。

  • 加速度:多用于地震时程加速度的施加
  • 标准自重:需要指定具体的方向
  • 旋转速度:可以针对某个部位进行施加
  • 旋转加速度:可以针对某个部位施加

注意: 如果采用施加加速度来考虑自重,则方向与实际方向相反;若采用标准自重的选项来考虑自重,则方向与实际相同。

具体载荷施加

 

施加力等需要注意方向、施加的位置。 

相反的力可以通过增加符号来实现,例如500N是向右的力,-500N是向左的力。

结构约束

条件 

直接FE

直接在有限元网格上进行施加载荷,用的比较少。

三、两个重要的概念 

 

远程点--->远程力、远程位移

  • 将对应的几何元素的载荷等效到远端点上,通过对远端点进行载荷的施加或者边界的施加,有利于减小应力集中效应,提高仿真精度
  • 只能对点、线、面进行控制,平面位置位于所选几何体的中心,通过调节纵向坐标控制距离
  • 远程点与所选元素通过MPC约束方程发生作用,几何行为控制连接区域的变形形态
  • 远程点不宜使用太多,否则会消耗大量时间
  • 可看成为在几何体与远程点新建刚性梁 MPC184

例如,想在悬臂梁上施加一个切向载荷,通过远程点的方式: 

注意:使用远程点进行设置的时候,不要讲远程点与面里的太远。 

Named   Selection-->即  命名选择 或 组件 

操作: 将任何同一种类型的元素归并为同一个组件,在前处理任何阶段都可新建组件,可包含几何体,有限元网格等。

作用:方便载荷、约束施加,单元生死等操作

有点像打包处理的意思

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