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视觉革新 · VR沉浸式虚拟之境将会在更多领域绽放光彩!

多媒体技术在时间和空间上不断解放人类。走进VR这个庞大的“虚拟世界”,体验不一样的“现实世界”。





 VR的“前世今生”▼ 

1962年:Sensorama

一个专门设计用来感受VR的固定设备,具有三面显示屏、联动椅子和固定操纵杆。还使用了3D显示器、气味发生器及振动椅。

固定VR显示器设备▲

1968年:Head Mounted Display

1968年计算机图形学之父Ivan Sutherland设计了首款头戴式显示器(HM:Head Mounted Display)。可用来显示带有线框的三维房间,被认为是AR和VR的第一个组合显示器;具有头部跟踪功能,被戏称为“达摩克利斯之剑”。

首款头戴式“头盔”▲

1987年:VR概念提出

1987年计算机科学家、哲学家和音乐家,虚拟现实之父Jaron Lanier提出了VR虚拟现实概念:利用电脑模拟产生三维虚拟世界,并向使用者提供视觉、听觉和触觉等感官模拟。

虚拟现实之父——Jaron Lanier

1995年:Virtual Boy

1995年任天堂发布的虚拟现实主机Virtual Boy:这是游戏界首次对虚拟现实的尝试。

Virtual Boy设备及游戏场景▲

2012年:google glass

2012全新的vr/ar设备 google glass基于安卓操作系统,主要功能是通过gps定位和摄像头识别现实世界场景,叠加现实与信息界面。

佩戴google glass的一天

在这之后:VR风潮流行

游戏和观影头盔在飞速地更新换代,VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

Htc Vive Cosmos系列

走进艺术家的VR艺术作品
沉浸VR技术的虚拟现实世界

2020戛纳电影节 360度沉浸式VR影像展览


1964年,戛纳电影节创立,至今已经顺利举办72届。2020年第73届戛纳电影节因受疫情影响取消线下映展,首次举办线上电影节。

 戛纳电影节XR影展海报▲

2016年70届戛纳电影节首次映展VR短片《肉与沙》,2019年其开创性的设立专注于未来沉浸影像的Cannes XR(戛纳XR)。

《肉与沙》海报▲

今年的线上映展,戛纳电影节带着变革与创新因子首次走进中国,带来全球顶级的VR作品。

2020年戛纳电影节VR线上颁奖▲

此次展映的12部作品是戛纳XR VeeR 360 VR竞赛单元入围及获奖作品,是从全球征集的数百部优秀作品中脱颖而出的VR佳作。作品 覆盖动画、剧情、纪录、数字艺术等多个类型。


参展观众可以选择带VR头盔在VR影片中穿梭时空,也可移动手机来欣赏各个角度的画面。在众多影片中体验沉浸式世界的乐趣。


MLF团队·融入VR的大自然生命


《动物视角》


受英格兰林业委员会委托,伦敦实验设计团队Marshmallow Laser Feast( MLF ) 通过 VR 技术打造虚拟现实项目《动物视角》。跳出以人为中心的视野,进入到蚊子、蜻蜓、青蛙和猫头鹰的视角和感官世界。



作品已在多个国家世界巡回展出。他们用科学事实作为背景元素,将技术与艺术完美结合。

作品根据场地需求 可调整呈现方式▲

MLF 团队将无人机和光学雷达成像实地扫描的环境图像进行点云处理,参与者通过独特设计的360度 VR 头盔可看到粒子呈现的环境、植物光合作用、动物行动轨迹,结合穿戴装置的触觉体验,身临其境的感受动物眼中的森林。

蛇的热成像▲

蚊子的感官系统主要通过对二氧化碳和气流的感知辨别周围环境,在模拟蚊子视觉时借助风与其他细微噪音。

蚊子的视界▲

蜻蜓眼睛为复眼。可捕捉到人眼所无法捕捉到的光谱,每秒可看到300帧的画面,因此眼前的画面对它来说是缓慢的。可轻而易举吃掉蚊子。

蜻蜓的视界▲

青蛙靠声波及其反弹感知周围环境变化。可捕捉蚊子与蜻蜓。

青蛙的视界▲

猫头鹰的眼球是圆柱状而非球状,因视网膜中不含视锥细胞几乎无法辨认色彩,靠听力识别与靠双眼观察猎物的位置。可悄无声息地飞过来捕捉青蛙。

猫头鹰的视界▲

《 Treehugger:Wawona 》


《 Treehugger:Wawona 》是动物视角的延续作品,收录于自然世界数字档案。


在虚拟环境互动探索中,通过观察一棵树的内部系统,了解一滴水被树根吸走到树冠再蒸发的过程。在循环中参与感知树木生命的能量以及生物的空间和时间感,了解保护珍稀树木的知识,启发人与万物的关系。


VR 头盔中配置松科森林气味,触觉传感器跟踪手的触摸,增强身临其境之感。

大树的吸水循环过程▲

《我们生活在空气中》


MLF 团队将生态圈的互惠体系融入沉浸体验作品中,用VR数字媒体呈现人类与万物相连的纽带。鼓励参与者重新思考人与地球万物互惠依赖的责任感。


我们的呼吸、动脉、血液流动等行为,都处于大自然的交互系统中


进入 VR 之旅,参与者可看到皮肤下发生的一切生命运动与自然界的关系,如呼出的二氧化碳一部分被树木吸收,随之转化供给菌落、人和动物,一部分流向海洋转换循环。

人类所处的空气中▲

VR舞台艺术·“光学错觉”


舞台表演效果为:让观众在数字世界中迷失自我。



日本组合岚的《香水》歌曲舞台进行了名为“ Dynamic VR Display ”的表演。


舞台上的动态VR通过运动捕捉、实时3D扫描、基于摄像机跟踪数据与视点相关的图形渲染三种视频技术呈现“光学错觉”。


VR艺术作画运用在各领域


法国VR作画艺术家Anna,用混合现实艺术开创探索更多艺术方式。

画面中人物在不同平面层次▲

VR与艺术的结合,让她灵感源源不断,她不断尝试新鲜的创作,让VR作画技术的丰富视觉呈现在各个领域。


如展览、舞台、商业互动,这种全新的艺术形式带给游客特别的体验。


多媒体艺术专家认为VR最终一定会成为一种大众市场。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。未来,VR会开创出更精彩舞台。

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