1962年:Sensorama
一个专门设计用来感受VR的固定设备,具有三面显示屏、联动椅子和固定操纵杆。还使用了3D显示器、气味发生器及振动椅。
固定VR显示器设备▲
1968年:Head Mounted Display
1968年计算机图形学之父Ivan Sutherland设计了首款头戴式显示器(HM:Head Mounted Display)。可用来显示带有线框的三维房间,被认为是AR和VR的第一个组合显示器;具有头部跟踪功能,被戏称为“达摩克利斯之剑”。
首款头戴式“头盔”▲
1987年:VR概念提出
1987年计算机科学家、哲学家和音乐家,虚拟现实之父Jaron Lanier提出了VR虚拟现实概念:利用电脑模拟产生三维虚拟世界,并向使用者提供视觉、听觉和触觉等感官模拟。
虚拟现实之父——Jaron Lanier▲
1995年:Virtual Boy
1995年任天堂发布的虚拟现实主机Virtual Boy:这是游戏界首次对虚拟现实的尝试。
Virtual Boy设备及游戏场景▲
2012年:google glass
2012全新的vr/ar设备 google glass基于安卓操作系统,主要功能是通过gps定位和摄像头识别现实世界场景,叠加现实与信息界面。
佩戴google glass的一天▲
在这之后:VR风潮流行
游戏和观影头盔在飞速地更新换代,VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
Htc Vive Cosmos系列▲
2020戛纳电影节 360度沉浸式VR影像展览
1964年,戛纳电影节创立,至今已经顺利举办72届。2020年第73届戛纳电影节因受疫情影响取消线下映展,首次举办线上电影节。
MLF团队·融入VR的大自然生命
《动物视角》
受英格兰林业委员会委托,伦敦实验设计团队Marshmallow Laser Feast( MLF ) 通过 VR 技术打造虚拟现实项目《动物视角》。跳出以人为中心的视野,进入到蚊子、蜻蜓、青蛙和猫头鹰的视角和感官世界。
《 Treehugger:Wawona 》
《 Treehugger:Wawona 》是动物视角的延续作品,收录于自然世界数字档案。
《我们生活在空气中》
MLF 团队将生态圈的互惠体系融入沉浸体验作品中,用VR数字媒体呈现人类与万物相连的纽带。鼓励参与者重新思考人与地球万物互惠依赖的责任感。
VR舞台艺术·“光学错觉”
舞台表演效果为:让观众在数字世界中迷失自我。
VR艺术作画运用在各领域
法国VR作画艺术家Anna,用混合现实艺术开创探索更多艺术方式。
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