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Chormium线程模型及应用指南
核心概念
设计上遵循以下原则:
1 不要在UI线程做不论什么堵塞式的I/O操作,以及其他耗时的操作,通过消息传递把各种操作传给相应用途的线程去做。
2 不鼓舞线程加锁机制和线程安全对象。
对象仅仅存在一个线程。通过消息来实现线程之间的通信,线程之间不互相堵塞。通过callback对象实现跨线程请求。
普通情况下,我们应该利用一个现有的线程,尽量不要创建新的线程。
UI线程实际上会被设置为不同意I/O操作。而且不同意等待。
线程列表
核心线程列表
所属进程线程名称类型职责实现
BrowserUI / BrowserThreadJavaBrowser的主线程content::BrowserThreadImpl
Browser Chrome_DBThreadNative负责数据库(SQLite)相关的操作,非常多功能的实现会用到该线程。content::BrowserThreadImpl
Browser Chrome_FileThreadNative文件的创建、删除、读写等。content::BrowserThreadImpl
Browser Chrome_FileUserBlockingThreadNative用于读取与用户交互有关的数据,须要高速的响应。看到net log模块和appcache实用。content::BrowserThreadImpl
Browser Chrome_ProcessLauncherThreadNative用于启动和终止子进程。content::BrowserThreadImpl
Browser Chrome_CacheThreadNative
content::BrowserThreadImpl
Browser IndexedDBNativeIndexDB存储线程。base::Thread
GPU Chrome_InProcGpuThreadNativeGPU的单进程版本号实现。content::InProcessGpuThread
Child ProcessesChrome_ChildIOThreadNative子进程的IO线程实现。base::Thread
RendererChrome_InProcRendererThreadNativeRenderer进程的单进程版本号实现。content::InProcessRendererThread
其他线程
线程名称Module实现说明
CookieMonsterClientCAWbase::Thread
CookieMonsterBackendCAWbase::Thread
CookieSyncManagerWebViewRunnable
Chrome_libJingle_WorkerThreadBrowserbase::Thread
Blink Heap Marker Thread (*)Blinkbase::Thread
Blink GC Sweeper (*)Blinkbase::Thread
HTMLParserThreadBlinkbase::Thread
AsyncTransferThreadgpugpu::TransferThread
BrowserBlocking WorkerBrowserbase::SequencedWorkerPool详见:Chromium中应用C/C++并发技术要点
SimpleCache Workernetbase::SequencedWorkerPool
Network File Threadnetbase::Thread
线程结构
(以单进程模型说明)
Android下线程的消息结构
Chromium的线程结构
各个类的职责说明:
类职责说明
RunLoop一个辅助类,主要封装消息循环 MessageLoop 类,其本
身没有特别的功能,主要提供一组公共接口被调用,其实质是调用 MessageLoop 类的接口和实现
MessageLoop主消息循环,原理上讲,它应该能够处理三种类型的消息,包括支持不同平台的消息。
其实,假设让它处理全部这些消息,这会让其代码结构复杂不清难以理解。
消息循环仅仅须要三种类型:
一种仅能处理自己定义任务
一种能处理自己定义任务和 IO 操作
一种是能处理自己定义任务和 UI 消息。
非常自然地,Chromium 定义一个基类 MessageLoop 用于处理自己定义任务,两个子类相应于第二和第三种类型。
对于第二和第三种 MessageLoop 类型,它们除了要处理任务外,还要处理平台相关的消息,为了结构清晰,
chromium 定义一个新的基类及其子类来负责处理它们,这就是 MessagePump。MessagePump 的每一个子类针对不同平台
和不同的消息类型。
MessagePump一个抽象出来的基类,能够用来处理上面所列的第二和第三种消息类型。对于每一个平台,它们有不同的
MessagePump 的子类来相应,这些子类被包括在 MessageLoopForUI 和 MessageLoopForIO 类中。
摘自:<<理解WebKit和Chromium>>
Browser端线程结构
Browser端抛转线程消息,主要是基于BrowserThread提供的方法来完毕的,例如以下:
// 检測所在的线程
DCHECK(BrowserThread::CurrentlyOn(BrowserThread::UI));
// 抛转任务到UI线程运行
BrowserThread::PostTask(BrowserThread::UI, FROM_HERE,
base::Bind(&AwLoginDelegate::HandleHttpAuthRequestOnUIThread,
this, (count->auth_attempts_ == 0)));
// 抛转任务到IO线程
BrowserThread::PostTask(BrowserThread::IO, FROM_HERE,
base::Bind(&AwLoginDelegate::ProceedOnIOThread,
this, user, password));
Render端的线程结构
Renderer端抛转消息,主要是基于MessageLoopProxy来完毕。例如以下:
base::Closure closure =
base::Bind(&CompositorOutputSurface::ShortcutSwapAck,
weak_ptrs_.GetWeakPtr(),
output_surface_id_,
base::Passed(&frame->gl_frame_data),
base::Passed(&frame->software_frame_data));
base::MessageLoopProxy::current()->PostTask(FROM_HERE, closure);
// input_event_filter.cc中的演示样例
io_loop_->PostTask(FROM_HERE,
base::Bind(&InputEventFilter::SendMessageOnIOThread,
this,
base::Passed(&message)));
// Blink platform implemetation
base::MessageLoopProxy::current()->PostTask(
FROM_HERE,
base::Bind(&PlatformEventObserverBase::SendFakeDataForTesting,
base::Unretained(observer), data));
gpu与Browser/Renderer的交互
线程安全
对于Java及Android的线程安全不再展开。能够參考附件的资料:<<Efficient Android Threading Asynchronous Processing Techniques for Android Applications>>
关于Java则推荐《Java并发实战》。
最经常使用的形式,将使用的对象定义为base::RefCountedThreadSafe。保证引用的对象不会被提前析构。
对于一些非线程安全的类能够使用NonThreadSafe提供Debug模式下线程安全确认。也能够应用ThreadCollisionWarner/ThreadChecker 确保运行线程与设计一致。
详见:Chromium中应用C/C++并发技术要点
參考: 怎样安全的使用PostTask
任务的取消
除了任务按须要取消外,假设在宿主类析构后运行就可能导致崩溃。
眼下使用两种方式保证任务的取消:
WeakPtrFactory (WeakPtr)和CancelableTaskTracker, 它们析构时也会自己主动将任务取消。
CancelableTaskTracker能够參考Chromium官网的说明或是在FaviconCache中的应用。
class UserInputHandler : public base::RefCountedThreadSafe<UserInputHandler> {
// Runs on UI thread.
void OnUserInput(Input input) {
CancelPreviousTask();
DBResult* result = new DBResult();
task_id_ = tracker_->PostTaskAndReply(
BrowserThread::GetMessageLoopProxyForThread(BrowserThread::DB).get(),
FROM_HERE,
base::Bind(&LookupHistoryOnDBThread, this, input, result),
base::Bind(&ShowHistoryOnUIThread, this, base::Owned(result)));
}
void CancelPreviousTask() {
tracker_->TryCancel(task_id_);
}
...
private:
CancelableTaskTracker tracker_;  // Cancels all pending tasks while destruction.
CancelableTaskTracker::TaskId task_id_;
...
};
对于WeakPtr。Chromium已经封装了一个WeakptrFactory供使用。能够參考GpuBrowserCompositorOutputSurface中的使用。
使用方式比較简单。但没有CancelableTaskTracker通用。
以下是一个简单的演示样例(使用WeakPtrFactory<>最大的优点是不用改动类的定义.)
class MyObject {
public:
MyObject() : weak_factory_(this) {}
void DoSomething() {
const int kDelayMS = 100;
MessageLoop::current()->PostDelayedTask(FROM_HERE,
base::Bind(&MyObject::DoSomethingLater, weak_factory_.GetWeakPtr()),
kDelayMS);
}
void DoSomethingLater() {
...
}
private:
base::WeakPtrFactory<MyObject> weak_factory_;
};
*非线程安全,能够跨线程传递,但必须在一个线程上使用这个WeakPtr,即仅仅能在运行在同样线程的任务上使用这个机制。*类中WeakPtrFactory<Foo> weak_factory_的成员须要放在全部其他成员的后面,确保其他成员的析构函数运行的时候WeakPtrs还是无效的。
关于WeakPtr的进一步解释能够參考: Chromium中的weak_ptr,以及 关于SupportWeakPtr与WeakPtrFactory的选择.
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