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用flash制作动画

用flash制作动画  

2006-12-15 10:30:22|  分类: 教学类 |举报 |字号 订阅

  用Flash制作动画

 

学习目标

1.              能够绘制简单图形

2.              能够制作逐帧动画

3.              能够制作形状补间动画

4.              能够制作运动补间动画(移动、旋转、缩放、渐变)

5.              会制作引导层动画

 

教学内容

一、认识Flash MX的工作界面:时间轴、绘图工具箱、舞台、面板

能力目标:

1、会设置舞台的大小、背景、帧速率;

2、会关闭和开启需要的面板;

二、绘图工具简介

1、绘制线条:线条、铅笔、刷子(用填充色)

2、绘制几何图形:椭圆、矩形

3、文字工具

4、色彩填充

墨水瓶:修改线条的样式与色彩

油漆桶:修改填充色的样式与色彩

5、填充变形工具:对填充的颜色进行形变(针对渐变色填充)

6、任意变形工具:旋转与倾斜、缩放、扭曲、移动中心点

7、选区工具:套索、多边形、魔术棒(选择颜色相近的所有区域)

8、擦除工具:橡皮擦

能力目标:

1、能绘制简单图形;

2、能对图形进行缩放、旋转、移动中心点等变形;

3、能改变图形边框、内部区域的颜色

实例制作:树枝和树叶

三、动画制作

1、   几个重要概念:关键帧、普通帧、图层、元件、实例

A、关键帧:是需要亲自制作的,它定义了动画的关键变化环节,实心圆点 是有内容的关键帧,而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆 表示。

B、普通帧(过渡帧):是软件自动生成的过渡帧,显示为一个个的单元格。

C、图层:图层就像是一层层的透明片相叠加,上层的图像会遮住下层的影像,而下层没有被遮住的影像就会显示出来。

D、元件和实例:元件就像是一场电影中的演员,实例是演员所扮演的角色,一个元件不管在这个影片中出现几次,都只占了一次的空间,所以充分利用元件可以让影片变的更小更易传输。

2、逐帧动画:

逐帧动画的特点:每个画面都是这个动态过程的一个关键步骤,每一帧都是关键帧。

制作实例:倒计时

注意:制作完动画后,将动画文件保存,测试影片后会在同一目录下生成SWF格式文件,发布后生成的文件也将保存到源文件所在的目录。

能力目标:

1、掌握插入关键帧和过渡帧的操作;

2、    掌握如何测试FLASH动画

3、    如何将FLASH动画发布到网页中

4、    能区别“粘贴”和“粘贴到当前位置”的不同作用

2、形状补间动画

形状补间动画的特点 :在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 会根据二者之间的形状来创建的动画。

制作实例:月相变化

注意:作用对象只能是图形,如果使用图形元件、位图、文字,则必先“打散”才能创建形状补间动画。

能力目标:

1、    能将群组对象打散(打散文字或导入的位图);

2、    会制作形状补间动画

3、运动补间动画

运动补间动画的特点是:指定好开始和结束的关键帧,在开始帧中设置对象的位置、大小等属性,在结束帧中改变这些属性,然后由Flash自动完成这些属性的渐变过程。

制作实例:匀速移动的小球

注意:运动补间动画的对象是元件、群组对象、文字。如果要同时移动多个不同的对象,需把每个对象放在不同的图层中,再分别来设定开始以及结束的关键帧。

能力目标:

1、    会将图形转换为元件

2、    掌握制作移动动画的方法

制作实例:旋转的花朵

能力目标:

1、会向舞台中导入位图图像

2、会去除所导入位图的背景色

3、改变元件的Alpha属性性

4、掌握旋转动画和透明度渐变动画的制作方法

制作实例:月球围绕地球

能力目标:

1、    体会引导图层的作用

2、    掌握引导线动画的制作方法

 

四、专题总结

动画的基本类型:

1、逐帧动画:需要一帧一帧地绘制

2、运动补间(移动、缩放、旋转、透明度渐变、引导线):作用对象必须是实例、群组对象和文字对象,动画的开始和结束关键帧不能有图形对象

3、形状补间:作用对象只有图形对象,开始和结束关键帧不能有实例、群组及文字对象

五、上机作业:

1、练习绘制简单的图形,如小车、小房子,要求使用至少两种以上绘图工具(如线条、椭圆、矩形等);图形封闭区域要填充合适的颜色;最后将所绘制的图形保存为一个元件。

2、按照教材步骤练习制作以下动画

⑴倒计时  ⑵月相的变化  ⑶移动的小球 ⑷旋转的花朵 ⑸月球围绕地球

3、结合学科教学需要,在下列动画中任选四个作为上机作业。

⑴逐帧动画:描红空心字(提示:将文字打散后再删除填充色即成为空心字)

⑵逐帧动画:导入GIF动画,制作逐帧动画

⑶旋转动画:表针转动(时针、分针各转一定角度)

⑷移动动画:下落和反弹的小球(提示:可用来表现物体的加速、减速运动)

⑸透明度渐变动画:水中五颜六色的若隐若现的花朵(提示:可改变实例的颜色)

⑹引导线动画:太阳从山上升起和落下

⑺形状补间:半圆弧线展开成直线

⑻形状补间:字母A变成B

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