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为什么显卡更新换代极快,每年都会有更强的新系列,而声卡却永远停留在了"兼容DX9的集成声卡"?

其实好一些的主板集成声卡还是足够用的。但是还是买个好点的声卡吧,省的老有人过来问——你要回答说我用集成声卡,是挺没面子的。

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当然,如果你是主播,唱歌水平极高,专业玩后期;或者你是游戏音效师;或者你是专业录音工作室,那专业声卡对你就是必需品。

但这个必需品的作用体现在它的功能和接口上;人耳就两个,能接受的频响范围就20~20000HZ,现代科技早就能够精确hold住比这个更宽广、精度更高的波形了——听说过能测5GHZ信号的示波器吗?

换句话说,声卡……真没什么花样可玩了。

没错,游戏中实时计算空间声波反射这事炒好多年了;然而……

第一,大多数人并没有那么好的回放设备,开了环境音效除了混乱,并没有多好的效果。

第二,环境音效通过你的音箱回放后会在你房间的墙壁上多次反射……想想一个地下溶洞多次反射的声音又被房间反射,那玩意儿成什么了。

你也可以戴耳机;然而每个人的耳廓、耳道都不一样,人头函数千差万别……加上耳机本身也没个标准(哈曼曲线推广起来没几年),那声音……

总之,稍微讲究点的人,听音乐时是决不会开它的。

第三,音箱水,人的耳朵不靠谱,房间声波辐射场混乱……结果就是,压根不需要太好太精确的“实时环境音效”,游戏里,渲染时预计算一下,完美!

这点和显卡不同。游戏实时图像和现实的差异太过明显,哪怕号称照片级品质的游戏,只看远景,挺好;中近距离几乎就一眼假。有缺憾,自然就有进步需求;有需求,它就不停升级。

但声卡呢?

你的耳朵就是最大的短板;然后是你的房间、你的音箱——声卡已经是最长的一块长板了,而且它和音箱、房间属于串联关系,最差的一环决定了你能听到的品质;那么,不加强你的回放设备、回放环境,只盯着声卡……那不是傻吗。

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