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USB固件编程
U盘固件编程之三:合理的USB通讯调试方法和思路是成功的关键

在介绍更多细节内容之前,我不得不谈谈我对USB调试方法的理解。

USB通讯过程是一个动态的过程,是不太好使用硬件仿真器来设断点调试的,因为每一次USB的传输过程,都有时效要求,等待时间过长,通讯过程也就中止了。但也不排除可以巧妙地使用断点仿真的方法进行调试。但个人认为,使用串口辅助编程过程,却是一种经济有效的方法。

所谓用串口辅助调试过程,也就是在固件代码中加入类似于Printf的语句,向串口输出一些信息。这些信息可以是几个字符(如A、B、C),或是某个变量或寄存器的值。程序运行到此处时,便会输出这些信息,借此,便可以知道:1、程序是否运行到此处;2、运行到此处时相应变量或寄存器值。这不就是硬件仿真调试的功能么?

如果想使用这种方式来调试,在硬件上必须增加一个RS232串口电平转换芯片,而且所使用的MCU得要有串口,并且,一般要自己编写Printf函数的实现方式。这个翻翻串口控制方面的书籍,很容易就可以搞定。

串口调试的方法,还可以推广到其他的单片机应用中,在简单系统中,它基本可以替代掉硬件仿真器,降低开发者的门槛和投资。

在USB通讯过程中,有两个阶段,一是通过端点0完成对设备的配置,在此阶段,把从USB端点得到的数据输出到串口,就对通讯所处的阶段一目了然了。一旦完成配置阶段,Bus Hound便可以粉墨登场了,因为此时,Bus Hound中已经可以看到设备了,看到设备后,便可以选择设备,对主机与此设备间的通讯数据进行分析和监视。

串口调试和Bus Hound这两种手段配合使用,可以使USB通讯过程的调试更加容易。比如,刚开始时,端点0的数据量本来就少,因此,使用串口调试比较方便。而对于Bulk端点的数据传送过程,再使用串口就不太方便了,因为数据量大,串口输出的数据太多,延时会比较严重,影响USB通讯过程,所以改用BUS HOUND来监视USB总线上的数据。这个时候很有趣的一件事情是,Bus Hound在PC机上,而串口实际上在单片机端。所以,利用这两种手段,里应外合,有助于我们确定一方发时另一方收的数据是否正确。比如,单片机上发出的一组数,将其输出到串口,然后看看Bus Hound上是否收到的是这些数,如果正确,则说明硬件通讯过程没有问题,如果不正确,则说明通讯的某一方有问题,进一步可以定位此问题,排除之。

正确的调试思路,将使调试过程事半功倍。

比如,在调试端点0 的配置过程时,可以先用Switch...Case语句建立对于端点0的数据的分支响应,对照标准请求的数据格式,可以得到什么情况下是Get Device Descriptor,什么时候是Get Configuration Descriptor,每个分支处理时对应一个函数,在这个函数里向串口标志信息。这个工作完成以后,便一个一个地来处理请求,处理完一个后,主机会自动进入下一个阶段,这时,通过串口可以看到相应的状态,按步就班地一个一个处理余下的请求,即可完成端点0的设备配置过程的固件程序的编写。

对于Bulk端点也是一样,先建立程序框架,然后再一个一个地处理请求。这种自上而下,逐步求精的思路并不稀奇,在USB调试过程中十分受用。最忌一上来就处理请求,不讲求结构,不讲求代码的条理性,最后可能弄得自己都是一头雾水。

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