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Android要发飙 畅谈那些眼镜显示神器

Android要发飙 畅谈那些眼镜显示神器

2012年05月28日转载(2)|阅读(169)

  眼镜到神器 进化史


  北京时间5月24日,谷歌首席执行官拉里·佩奇(Larry Page)公开露面,侃侃而谈间,透露出了一项重要产品,智能眼镜。又一款将颠覆我们传统社会的神器,因为这款眼镜将植入Android系统,可实现智能的人机交互。我们不禁感叹,难道地球人,真的无法阻止Android发飙?

  



  Android要发飙 畅谈那些眼镜显示神器


  由于谷歌的含糊其辞,有关智能眼镜的传闻已经由来已久,诸多新闻都对此进行了报道和猜测。其实,谷歌对此产品寄予厚望,希望这款产品也能成为划时代的发明。

  



  普通太阳镜和运动眼镜


  一直以来,眼镜对于我们的用途始终是单一的,近视眼需要近视镜,远视眼需要远视镜,外出旅游需要太阳镜。而如今,越来越的的科技产品开始打起了眼镜的主意。原因很简单,如果有一样东西是生活必需品,那么与之配套的,或是与之相关的产品,一定有着巨大的发展潜力。

  



  3D眼镜和显示神器


  今天我们就来看一些与眼镜相关的新奇产品,它们有些有着和眼镜一样的外形,但是细节看更像是外星科技产物,集合了一些有趣、超前、实用的影音功能。或许这些N13的眼镜就是未来的显示设备,这些靓帅酷的杰作,我们或许可只能将之称为眼镜式的显示神器。


  终极神器 谷歌眼镜


  我们最期待的莫过于谷歌的这款可能有划时代意义的眼镜,也就是所谓的“谷歌眼镜”(Google Project Glass)。虽然尚未上市,但已经引起了公众的广泛关注。它具有和智能手机一样的功能,运行谷歌自家的Android系统,可以通过声音控制拍照,视频通话和辨明方向以及上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等。

  

  Google经常能做出有趣的图标

  



  Google眼镜公布的照片


  该产品目前正处在调整和测试过程中,还未在店铺中推出。谷歌眼镜包括了一条可横置于鼻梁上方的平行框架、一个位于镜框右侧的宽条状电脑,以及一个透明显示屏。这款高科技眼镜拥有智能手机的所有功能,镜片上装有一个微型显示屏,用户无需动手便可上网冲浪或者处理文字信息和电子邮件,同时,戴上这款“拓展现实”眼镜,用户可以用自己的声音控制拍照、视频通话和辨明方向。

  

  谷歌眼镜外形设计图

  



  通过眼镜可以看到的界面


  据国外媒体报道,谷歌可能将于今年年底前发售能实时显示信息的眼镜,价格与当前的智能手机相当,约为250美元至600美元。而最近,网上也发出了一段介绍该产品的最新视频,视频中,用户可通过声音,来操控眼镜进行打电话、发短信、拍照、导航等一系列行动。这绝对是懒人的最佳伴侣。


  移动影院 懒人神器


  在已经出现的产品中,有着眼镜的外观,却有着另类功能的,就是头戴式显示器了。这些头戴式显示器,也都或多或少的植入了Android的系统。

  

  各种头戴式显示器


  头戴式显示器由德国弗劳恩霍弗光学微系统研究所研制。它形如眼镜,却通过感应人们眼部活动,接受指令,呈现图像。所有玄机就在显示器内部的芯片上,让你直接在眼镜上读取各种数据。

  

  头戴式显示器


  其工作原理是通过一种特有的芯片,该芯片长19毫米,宽17毫米,面积很小,能植入眼镜框架。芯片附带目光追踪功能,能通过追踪佩戴者的眼球位置,确定佩戴者指令。与显示器相连的个人电子助理接受指令后呈像,图像再次通过芯片投射到佩戴者视网膜。届时佩戴者将看到高分辨率和高清晰度的图像,还会感觉图像距离自己1米远。

  

  老式头戴式显示器稍显笨重


  目光追踪功能大大增强显示器的互动性,相比之前的被动呈像系统是一大突破。佩戴者只需“使眼色”,无需动手,就能发出指令。比如说,向右看表示翻页,随着目光下移计算机会自动下调文件。当然,老式的头戴显示器使用效果不是非常理想,产品较重。随着时间的推移,头戴式显示器正向迷你方向发展。


  萝莉最爱 索尼HMZ-T1


  头戴式显示器的进阶版,是头戴式3D显示器。3D视觉效果产生是因为左右眼对于焦点事物接收到的是角度不同的两幅画面。传统3D显示方式,是将左右眼画面同时显示在显示器上,通过眼镜或裸眼+屏幕表面光栅将左右画面分离后传送到观众双眼。而头戴式显示器可以直接在左右眼显示不同的画面,直接实现3D视觉效果。此类产品已经有了不错的样本,索尼HMZ-T1,爱普生BT-100和上海爱视代的MAX Sight HD920。

  



  索尼HMZ-T1(图片来自网络)

  



  索尼HMZ-T1(图片来自网络)


  索尼HMZ-T1。在拉斯维加斯举办的消费电子展上,索尼发布了世界上第一款头戴式3D高清OLED显示器:HMZ-T1,此产品一公开便立刻受到了业界的高度关注。该显示器支持3D视觉效果的720P高清画面显示,模拟视距20米,相当于电影院的750寸银幕,支持模拟5.1声道环绕音响。售价59800日元,折合人民币约5000元。


  精彩无限 爱普生BT-100


  爱普生BT-100。随着人们对影音娱乐的需求提高,能够提供“独享屏幕”体验的头戴式显示器也正越来越受到市场的欢迎。在索尼等厂商纷纷推出自己的头戴产品后,爱普生旗下的BT-100 3D头戴显示器也正式在美国市场开始发售了,这款产品售价699美元(约合人民币4400元)。

  

  爱普生BT-100

  



  爱普生BT-100


  该产品采用独特的半透式设计,画面在经过反射后会被投影到使用者面前,透过眼镜能让人产生在5米外欣赏80英寸屏幕的观感。另外,爱普生BT-100配有基于Android的触摸控制器,使用自带的Wi-Fi功能接入网络后,可以通过触摸来进行上网、游戏、观看在线视频等操作。

  

  给人感觉非常酷

  

  分离式Android智能系统遥控器


  爱普生BT-100外观酷似快门式3D眼镜,采用的是双层穿透式液晶镜片,拥有960×540的分辨率,24bit的色彩深度,还具备2D转3D的能力。其标配了1G的存储空间,内置了SD卡插槽,支持扩展。爱普生BT-100支持MPEG-4 AVC/H264编码的视频,AAC/MP3格式的音频,支持点播网络在线视频节目。而在音频部分,可以通过Dolby Mobile技术带来带来模拟多声道环绕声的音效表现。


  游戏首选 爱视代MAX Sight


  爱视代MAX Sight HD920。从外观来看,该产品非常像一副墨镜。

  



  爱视代MAX Sight


  产品技术工艺方面,爱视代MAX Sight HD920采用CMOS工艺,因此显示盘、图像处理、内存和LED控制器都集成在一个芯片上,却仍然能够提供高清晰度、色彩保真以及流畅的动态品质。该产品可以让用户感觉在2.5米左右的距离处,虚拟出80英寸左右的画面。

  

  可兼容多种设备

  



  爱视代MAX Sight


  在头戴式显示器显示特性的基础上,爱视代研发出独特的3D显示技术,充分展示视频眼镜在3D视频显示领域的先天优势,MAX Sight支持此全新的3D显示技术,视频效果在目前3D显示设备市场中处于领先水平。兼容性方面,该产品可与现有的大部分多媒体设备相连,包括:PSP、iPhone、iPod、iPad、各品牌智能手机、XBOX、Wii等。


  70后80后 人肉搜索神器


  写在最后的:70后、80后儿时的记忆,《七龙珠》里神奇的眼镜。


  儿时的生活,简单而快乐。那时没有iPhone,只有BB机;没有XBOX,只有小霸王;没有华丽的3D,只有纯粹、粗糙的动画。那时没有现今如此多新鲜的事物,但往往一样玩意可以让我们乐此不疲地回味很久。提到陪伴80后成长的,就必须提起小人书,漫画。作为一个漫画爱好者,笔者写到这篇文章时,一部极为经典漫画里的一样极为风骚的玩意儿,瞬间出现在脑海中:《七龙珠》,赛亚人带来的可以看出人战斗力的眼镜,这或许是最早的显示神器,不知道是不是用的Android系统。

  



  最早的显示神器


  从某种程度上说,这个装置真的影响了一代人,也就是从这部漫画开始,我们的嘴里频繁出现“战斗力”这个词。从那以后的很多动画、漫画,都开始以战斗力来衡量人物的强大与弱小。直到今天,攻击力、防御力,依旧是漫画创作者要设计的环节。最近的《海盗路飞》,也是如此。崇拜鸟山明的尾田,将战斗力变成了红果果的悬赏金。看来对某人的崇拜,真的会影响个人的创作。

  



  被修好后可以造福人类


  这个能显示战斗力的眼镜最早出现在悟空的哥哥来到地球时。这个眼镜不单能显示眼前人的战斗力,还能搜索整个地球上人的战斗力,也就是传说中的“人肉搜索”功能,相当于现在手机上“好友坐标”这一功能。可以说,最早的“人肉搜索”,来源于《七龙珠》。

  



  赛亚人王子带什么都帅


  将这一功能用途发挥到极致的,当属帅气的赛亚人王子贝吉塔和臃肿的那巴来到地球时。走出下太空舱的那一刻,眼睛上的那个装置分外醒目。于是,新的一轮“人肉搜索”开始了,战斗力较高的乐平、短笛、天津饭、饺子众人,都悲剧了。

  

  惨遭人肉的地球人


  真心希望这样可以显示战斗力的眼镜能真的出现,这样的话,以后出门惹了事,看看对方战斗力,比我低的,一律无视之,好不惬意。当然,对方有三段式以上变身的除外。


  综述:


  各种显示神器,都让我们对未来世界充满向往,今后可能真的只需要眨眨眼,就能完成工作(胖子们要小心了)。但同时,我们也有一些疑问,如何解决视觉疲劳问题;近视眼能否使用这些未来设备;像3D一样,这些对我们的视觉系统有多大的损伤;如何保证在虚拟的画面中,有着良好的对焦效果,所有者一切,都在等着开发者们为我们解答。

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