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很多初学者刚刚接触AE后,多少会被复杂的菜单吓到。会摸不到重点,不知道该学些什么。比如,我曾经就花了挺多时间一个一个研究AE的特效,后来发现特效是需要与实际工作结合使用的,前期只需要大概理解即可。
今天,就为大家总结一下AE的10个最常用的功能,同学们可以先从这10个功能入手,熟悉了解这10个功能,你就是门内汉了。
1. Shaper Layers(图形层)
AE的使用可以从图形层开始,它是2D的平面图层。可以通过钢笔工具进行绘制,或是AE默认的图形添加功能,比如,矩形,圆形,星形。
图形层有很多控制,比如边缘的颜色,粗细,填充的颜色,甚至是边缘的圆滑程度。图形层非常适合制作复杂的图形纹理动画。
两个1123录制的图形层使用教程。
有一点需要大家注意的是,图形层相对占用较多CPU资源,如果是比较简单的工作大家可以使用另一种图层工具 - Solid Layer(固态层)。
固态层相对图形层更加简单,没有这么多控制。固态层拥有颜色调节,缩放,位移,旋转等功能。
2.Pen Tool/Mask(钢笔工具/遮罩工具)
钢笔工具很常用,像PS和AI里的钢笔工具一样。我们可以通过钢笔工具绘制图形层,也可以绘制遮罩,遮盖掉图层需要隐藏的部分。
钢笔工具的另外一个用途是绘制路径。我们可以让一个图层沿着我们绘制的路径位移。
1123录制过的一个路径动画教程。
3.Track Mattes(动态遮罩)
动态遮罩简单的可以理解为根据一个图层的颜色,透明度,遮挡另一个图层。例如,可以将一个图层设置为另一个图层的Alpha Matte(透明遮罩),如下图所示。
Luma Matte(亮度遮罩)和Alpha Matte(透明遮罩)工作类似,它是根据遮罩层的亮度进行叠加。
动态遮罩相对钢笔工具更加快捷和灵活,上图是利用了这种放置制作的水墨效果。
4.Blending Mode(图层混合模式)
动态遮罩的左边是图层混合模式,图层混合模式一共有38种,我没有办法一一为大家介绍,比较常用的有 Multiply,Screen,Add等。
下图就是一个利用图层混合模式为原始素材添加雪花的案例。
预合成与动态素材叠加,形成水墨效果。
5.Pre-Composing(预合成)
当理解了合成概念后,我们就可以开始制作自己的动画了。但是随着动画越来越复杂,你会发现你的合成凌乱无比,这个时候就需要预合成的出现了。预合成是非常重要的一个概念,使用预合成可以将你的文件切分成小的模块进行管理。
6.Adjustment Layer(调节层)
调节层看似固态层,是一个空白的图层。但是当你给它添加特效的时候,特效就会对它下面的图层起作用。
同样,调节层也可以设置位移,添加遮罩,设置透明度。所有被它遮盖的图层都会受到他的影响。
7.Pick Wipe(橡皮筋)
橡皮筋可以用来将一个图层“绑定”给另一个图层。比如下图操作后。蓝色层的位移,旋转,透明都会跟随红色层变化。
橡皮筋还可以帮助我们完成表达是的撰写。
《巧用空白图层制作复杂动画》是关于橡皮筋使用的一篇教程。
8.Null Layer(空白图层)
空白图层,顾名思义,在渲染的时候是看不到的。但是,你可以将其它的图层与它进行连接。任何与空白图层连接的层,都可以通过空白图层控制它的移动缩放等属性。
空白图层的使用方法也非常简单,例如下面这个步骤
第二步:将图层与空白图层链接,可以通过橡皮筋进行链接
或者,可以通过菜单进行选择。
第三步:我们也可以同时将很多的图层与一个空白层进行链接,这样我们就可以通过控制一个空白层的属性,对所有的图层进行控制。
如上图所示,空白图层的属性可以影响被链接图层的移动和缩放,但是透明度不会起到任何作用。
9.Cameras(摄像机)
摄像机可以为我们的场景增加3D效果,像使用真实世界的摄像机一样。但是,AE的相机使用起来有些麻烦,需要一些简单的设置来对它进行操控。
摄像机使用教程:
10.Graph Editor(曲线编辑器)
当我们刚刚开始接触AE动画的时候,不久就会发现,使用AE关键帧调节动画非常不方便,很难做出惊人的动画效果。这个时候你就需要曲线编辑器的帮助了。利用曲线编辑器,我们可以对动画有一个直观的曲线观察,完成“缓入”,“缓出”效果的添加。
1123录制过的曲线编辑器教程:《010.MG自学笔记:曲线编辑器》
无论你是初学者还是有了一定基础,你都可以从这10个方面出发进行学习。掌握了AE的这10个功能,就可以开始尝试完成一些自己的作品啦。
大家五一节快乐!
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