Java代码:- package eoe.Demo;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Rect;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- public class GameView extends View implements Runnable {
- /* 声明Paint对象 */
- private Paint mPaint = null;
- public GameView(Context context) {
- super(context);
- /* 构建对象 */
- mPaint = new Paint();
- /* 开启线程 */
- new Thread(this).start();
- }
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- /* 设置画布的颜色 */
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- /* 设置取消锯齿效果 */
- mPaint.setAntiAlias(true);
- /* 设置裁剪区域 */
- canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
- /* 线锁定画布 */
- canvas.save();
- /* 旋转画布 */
- canvas.rotate(45.0f);
- /* 设置颜色及绘制矩形 */
- mPaint.setColor(Color.RED);
- canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);
- /* 解除画布的锁定 */
- canvas.restore();
- /* 设置颜色及绘制另一个矩形 */
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
- }
- // 触笔事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
- // 按键按下事件
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- // 按键弹起事件
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- return false;
- }
- public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
- postInvalidate();
- }
- }
- }
复制代码 不知道大家看完这个例子 有没有 有一些疑问?首先跟大家说明一下 这里 这个
Java代码: 方法 我们都知道它是旋转画布 这里提示一下 它是顺时针旋转。 其实我的疑问就是 下边这2句代码
Java代码:- //绘制矩形
- canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
- //设置裁剪区域
- canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
复制代码 Java代码:- new Rect(150, 75, 260, 120)
复制代码 这个构造方法需要四个参数这四个参数 指明了什么位置 ?我们就来解释怎么画 这个 矩形
这四个 参数 分别代表的意思是: left top right bottom 上下左右呗。啊,不是 是 左 上 右 下。 下面给大家解释
left : 矩形左边的X坐标 150 ---->图片中的A点
top: 矩形顶部的Y坐标 75 ---->图片中的B点
right : 矩形右边的X坐标 260 ----->图片中的C点
bottom: 矩形底部的Y坐标 120 ------>图片中的D点
不知道大家到这里 能不能马上就能想象出 这个矩形应该在屏幕的什么位置 我是不能 就在纸上画了画 下边来张图 我模拟器的 屏幕是 320*480 我也是 画一个大概的位置 主要是明白 那几个点在什么地方。 在图中 我分别以 A B C D 代表 那四个点 图片中红色的部分就是我们要画的矩形。
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260) 这个裁剪画布的方法 的参数含义和 我们new Rect(150, 75, 260, 120) 的参数含义是一样的。
我们应该怎么把它放到屏幕的右下角,就是和屏幕的右侧和下侧都挨上 坐标是多少?我的屏幕是 320*480 按道理这个矩形的坐标应该是(210,435,320,480) 这其实 应该是正确的结果 ,但是如果把坐标改成这个 你运行一下 其实 这个矩形就消失在了屏幕上。 刚开始我困惑至极 也不知道怎么回事,后来发现 我们屏幕的 状态栏 和 标题栏 一共占了 50 正确的坐标应该是 (210,385,320,430); 我们还是来看张图 那个绿色的矩形 就是我们想要的效果。
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