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打造摇曳的烛光

新建文档,背景色黑色,其他默认。

一、制作光圈元件

1、点插入新建元件,影片剪辑,名"光圈"

2、笔触色禁止,填充色放射状,三个色标:左FFFF00 Alpha100%,中FFFF6E Alpha77%,右FFFFCC Alpha0%,用椭圆工具画个圆,全居中。

3、第15、第30帧加上关键帧,点中第15帧,再点修改变形缩放和旋转,缩放150

4、在图层一上点一下,这样整个图层都被选中了(时间轴为黑色了),再在属性面板里"补间",选择"形状"

释放下鼠标,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的实线箭头,表示形状补间动画创建好了。

二、蜡烛元件制作

新建元件,影片剪辑,名"蜡烛"

1、第1层,画烛身。禁止填充色, 笔触色CF8453,点椭圆工具,在属性面板里设置实线,大小2

画一个椭圆,选中圆按住ALT或者 CTRL拖出两个摆放好,再用直线画上两条线。

删掉多余的线条。

放射状填充: F5B778 F29437 D74D1F 923107。色标的摆放如图,用颜色桶填充后,再用填充变形工具调整颜色的位置。

放射状填充:F29C48F4C402F2912FF29437D74D1F923107。填充后,再用填充变形工具如果调整颜色的位置。

线性填充:D74D1FF29437D14B26

删除多余的线条,用笔刷工具,颜色8C4F26,刷烛芯。

延长到30帧,图层上锁。

2
、新建图层

画火苗。笔触色禁止,填充色线性:左FFFF99 Alpha100%,右FFFF1B Alpha30%,画椭圆,整调形状。第30帧插入关键帧,创建形状补间动画。第5帧插入关键帧,用选择工具(黑箭头工具)调整形状,注意不能调整太过,以免变形不规则,第9帧插入关键帧,继续调整。以此类推,第 13,17,22,26帧都插入关键帧做调整,可以根据自己的感觉去调整,觉得怎么自然就怎么去调,可以只做火苗伸长和压缩,做成上下窜动,也可以再加上左右摆动。

我做的仅供参考,相信大家做的更好。

3、新建图层

点第1帧,从库中把光圈拖入摆放好,用变形工具适当压扁,在属性面板里颜色Alpha设置为50%

现在回到场景中,从库里把蜡烛元件拖到场景中,摆放好, Ctrl+Enter 测试,另存为*.fla,导出影片*.swf

有兴趣的进一步做扩展练习

简单提示下:新建一个影片剪辑元件,用上面做好的蜡烛元件做心形运动。再新建一个影片剪辑元件,把上面心形运动的元件拖入场景中,增加图层2写代码:
1帧上:

var i = 0;

2帧上:

if (i <=60) 

duplicateMovieClip(mc, "mc" + i, i); 
this["mc" + i]._alpha = 100 - 2 * i; 
++i; 

else 

gotoAndStop(4); 
} // end else if 

3帧上:

gotoAndPlay(2);

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