最终效果图:
原图:
步骤1:打开原图,把人物抠出来,分别复制2层,命名为MM1和MM2,MM1层在MM2层上面,关闭MM@层的眼睛待用,原背景图层也隐藏。
步骤2:对MM1层执行:滤镜>艺术效果>塑料包装,数值为:20/8/6,效果如下图。
步骤3:新建渐变映射调整层,选择和湖水接近的3种深浅不同的蓝色,从上往下拉线性渐变。
步骤4:对MM2层按Ctrl+Shift+U去色,把渐变层的图层混合模式改为“叠加”,删除渐变层人物区域外的多余部分,效果如下图。
步骤5:截取水花素材1的中间部分,选择摆放在大腿上。
步骤6:用柔角橡皮擦擦去多余部分,模式强光,效果如下图。选中水花层,按Ctrl+U调整饱和度,数值为-79,确定后把图层不透明度改为:70%。
步骤7:把截取好的水花素材2 也拖进来,放在腰腹部,模式为“点光”,同样把不要的部分擦去,把该层的色阶调为:0/0.5/255。再适当调整该层饱和度。
步骤8:同样的方法把MM上半部分加上水花,打开MM2层的眼睛,拖放到图中的位置。
步骤9:把MM2图层载入选区。
步骤10:回到背景图层,按Ctrl+J把选区部分复制出来,这样就得到了人轮廓图层了,现在取消选择并删除MM2 层,把人轮廓图层移到图层最上面,模式改为“叠加”,效果如下图。
步骤11:细节观察,发现远处的山不太连贯,用抠图或其他方法把MM 左边的山复制过来,放在最顶层,如下图。
步骤12:细节处理上的链接部分,可以使用印章工具或别的,然后模糊一下,使它看起来逼真些,模式为叠加。
步骤13:最终处理下MM左边手臂的草,再给双手加点水珠。
最终效果:
总结:本教程主要是滤镜和水珠素材的添加。感谢您的阅读,祝您学习愉快!
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