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【新春力荐】用游戏化思维做产品和营销,不火都难



一,游戏化思维的“魅力”有多可怕  


据最新数据报道,《荒野行动》 《终结者2》用户量超2亿,微信的跳一跳已经触及了9亿用户,但这段时间风靡朋友圈的“旅行青蛙”,两个月就有800万下载量,超过了同期的所有手机游戏。



别说800万、一个亿的用户,对于许多产品经理和市场人员,能够吸引100万真实用户,都是他们千方百计想要达到的目标。


虽然著名艺术家安迪·沃霍尔曾说过的“在未来,每个人都能成名15分钟”这句话给了很多人激励。但也许我们应该领悟的是另一句:50%艺术家 50%观众,才等于一场完整的艺术演出。也就是说,必须吸引人,有人感兴趣,才是一件好作品。



二,游戏化思维为何让人“上瘾”  


但是在这个快速迭代的时代,别说15分钟,如果你的产品不能像游戏一样,在5分钟内或者更短的时间内让人上瘾和投入,用户可能马上就走,因为供他们选择的产品有很多很多。如果不能吸引来观众(用户),再好的艺术家也不能呈现完整的演出,再好的产品的和能力都是“白费”。



而游戏化最高明之处就是,没有人强行要求用户必须玩,但是有上千万的用户主动选择它,并且长期使用它,从中得到自己想要的快乐。这也是一个产品最高级的属性。


“人就是这样的,什么东西你记得住?和情绪越相关你越记得住,和情绪不相关的都会被你过滤掉,因为没有用。”


无论做什么样的产品,经营什么样的产品,归根结底是跟人打交道,跟人的情绪打交道。摸清用户心理,才能设计让用户上瘾的产品。像游戏设计师一样去面对用户,让用户对产品像对游戏一样“上瘾”,是多数职场人,特别是市场和产品人应该get的技能。



三,当游戏化思维照进现实  


在《游戏改变世界》一书,作者简·麦戈尼格尔总结了,利用游戏化思维能让用户上瘾的产品,基本都有三个特点:一是:带给用户精神奖励;二是:随机多变的惊喜;三是:快速及时的正反馈。



从心理学以及生理学上来说,让用户上瘾的着迷的精神奖励有三种:肾上腺素,内啡肽,多巴胺。当人处于危险中,比如孤单一人走在深林中,突然出现一只200斤重的黑狗熊,你的肾上腺素就会激增。



内啡肽是什么?运动后的舒畅,吃辣后的快感,游戏通关后的满足感,都是源于内啡肽。是肾上腺素和内啡肽共同作用,让用户在游戏中获得极好的体验,但这不是用户玩游戏上瘾的主要理由。


在生理上,驱使我们上瘾的罪魁祸首,是多巴胺。比如朋友圈,在这里,你能看到了亲友的私密照,短视频,新鲜事,于是,内心充满好奇。这种好奇的感觉,被多巴胺固化在心里。每一次想到朋友圈,相同感觉就会浮现脑海,主动点开,不停拉动滚动条,充满期待。



不知不觉刷1小时朋友圈,是很多人都有过的经历。如果你的产品能让用户受到以上的精神奖励,那么根本不用你费尽心思再去要求用户做什么,就能让用户“上瘾”。



四,游戏化思维的价值意义  


在《游戏改变世界》这本书中,作者还总结了游戏化思维的另一个必杀技——“随机性”。就像一分钱都有人愿意抢的微信红包,它成功的关键就在于——“抢”这个动作利用了游戏的“变量奖励”机制,参与者会因为红包的“不确定金额的惊喜感”而沉浸在抢红包的游戏中。



麦戈尼格尔告诉我们,游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的。


所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!


——王煜全:海银资本合伙人,互联网研究者


其实不单单是上述的内容,《游戏改变世界》一书还有很多值得我们探索的内容。就像这本书的副标题“游戏化如何让现实变得更美好”一样,我们学习游戏化思维不单单是为了做一款好的产品,也不单单是为了销售产品。


如果能使产品变得有趣和更有吸引力,让用户产生愉悦的情感体验,为什么非要把产品仅定位成一个工具呢? 更何况,好玩可以为我们的工作带来意想不到的推动。更是为筑建一个有意思的世界而学习。




五,让游戏化思维为你所用  


游戏化思维有什么好处?

1、游戏化思维让产品变得有趣,增加了对客户的吸引力。

2、游戏化思维把原本困难的任务,变得简单。

3、游戏化思维把用户抵触的任务,变得易于接受。

4、游戏化思维可以提升用户粘性和使用频次。

5、游戏化思维让用户在完成任务的过程产生愉快的情感体验,进而使其想完成更多任务。

6、游戏化思维能激励用户完成企业设定的任务,从而帮助企业实现商业目标。



游戏化思维不是在产品中随便引入目标、奖励、成就等机制这么简单。游戏化思维要考虑完整的情感体验,掌握各种机制背后的心理学原理,理解人们为什么被吸引,然后才能把握好游戏机制与游戏元素匹配,以及在何种情形下适用何种机制。


如何更好将游戏化思维应用到产品设计和产品推广中呢?这一次,我们为你邀请了知名游戏引导师,亚洲游戏化创新教育领航者——陈婉瑜老师(详情请下拉见长海报)与大家一起通过精读《游戏改变世界》,一起玩转游戏化思维。


也许是时候打破工具化思维的桎梏了,用游戏化思维掀起一场从工具到玩具的革命吧


(点击上方海报,马上报名)


这一次,从精读《游戏改变世界》开始,从学习如何用游戏化思维设计一款让很多人喜欢,能让他们获得成就的产品开始,将游戏更紧密地整合到日常生活当中。


如果你肯真心尝试驾驭游戏,想要有重塑现实的力量。如果我们都愿意去掌握游戏让人数亿人“上瘾”的奥秘,那么游戏改变世界将不止是说说而已。每一个产品都可以是“爆品”,而你正是让世界变得更有趣,更加让人上瘾的那个人。



《游戏改变世界》精读班·详情


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