原标题:电子竞技关注度惊人 3.9亿人观看了S6直播
电子竞技到底有多大的吸引力?12月7日赛事官方公布了《英雄联盟》S6全球总决赛的各项数据,除了49小时、补刀181762个、屠龙300次这样的专业数据之后,观赛人数和奖金总数都体现了电子竞技日益扩大的魅力。
观赛人数再次刷新纪录
今年9月30日-10月30日,S6全球总决赛在美国旧金山、芝加哥、纽约、洛杉矶四座城市分别举行了小组赛、1/8淘汰赛、半决赛和决赛,16支战队在全部15个比赛日中,为全球观众贡献了超过49个小时的激烈酣战。
在15个比赛日当中,通过在线和电视频道观看比赛的独立观众累计人数达到了3.9亿,超过了S5全球总决赛创造的2.24亿(S4全球总决赛为2.88亿),全球直播频道达到了23个,各国直播使用了包括英语、汉语、韩语、法语、拉丁语等18种语言。
在10月30日洛杉矶斯台普斯球馆SKT和SSG上演的冠军争斗战中,不仅是创造了252分的最长比赛时间,也创造了全新的观看数据——收看冠军战的独立观看人数高达4300万,超过了S5全球总决赛SKT VS Koo Tigers创造的3600万(S4全球总决赛为2700万);在线同时观看人数最高峰有1470万,同样超过了S5全球总决赛创造的1400万同时观看人数峰值纪录(S4全球总决赛为1100万)。
众筹模式效果不错
众所周知奖金最高的电子竞技赛事是《DOTA2》,今年赛事的总奖金高达20770460美元,重庆战队Wings爆冷夺冠,赢得了912.8万美元的全球电子竞技比赛的最高奖金。
相比之下《英雄联盟》每年S系列总决赛,只有210万美元的总奖金(冠军奖金100万美元)显得十分可怜,这与该项赛事全球第一电竞赛事的身份有点不匹配。
《DOTA2》之所以有如此高的奖金,是因为该项赛事开启了众筹模式,该游戏的粉丝们购买一种虚拟道具销售额的25%将滚入最后的奖金池当中。
于是今年S6总决赛之前,曾明确表态不会众筹《英雄联盟》也临时开始了众筹,结果收到了来自玩家贡献的300万美元以及来自战队头像分成的100万美元,于是今年赛事的总奖金也上涨到了670万美元,冠军奖金有望超过300万美元。
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