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cinema 4D r11.5(C4D)个人学习笔记
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2015.11.25

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快捷键精选

  1. 在作用中的工具与选择工具间切换 —— 空格键
  2. 打开对象管理器 —— Shift+F1
  3. 打开材质管理器 —— Shift+F2
  4. 时间线窗口 —— Shift+F3
  5. 打开属性管理器  Shift+F5
  6. 关闭活动视窗 Shift+W
  7. 拷贝 —— Ctrl+C
  8. 全部选择 —— Ctrl+A
  9. 删除 —— Del,
  10. alt+d 可以显示/隐藏坐标轴。

 数字键配合鼠标使用

  1. 移动摄影机 —— 1+鼠标左键 
  2. 移动摄影机焦距(缩放摄影机) ——2+鼠标右键
  3. 沿X轴与Y轴旋转摄影机 ——3+鼠标左键
  4. 移动摄影机向前、向后 —— 鼠标滚轮
  5. 移动选择的物体—— 4+鼠标左键
    缩放选中的物体 ——5+鼠标左键
    旋转选中的物体 —— 6+鼠标左键
  6. 矩形选择        0+鼠标左键,(在移动模式下,鼠标可在空白处方便移动)


  1. 在主视窗和全视图中切换 —— Page up
  2. 切换活动视图/转到上页 ——PaDn.
  3. 显示四个视图 —— F5
  4. 选中物体,按alt,点击创建一个对象,这个对象自动成为物体的上级。
  5. 新建空白场景 —— Ctrl+N

 

 

  1. 用选择工具在点、线、面模式时选择多个元素 —— 按住鼠标左键移动选择
    连续选择多个物体 —— Shift+鼠标左键
    在多个重叠物体中选择所需物体 —— Shift+鼠标右键
  2. 在点、线、面三种工具中切换 —— ENTER
  3. 下一帧  ——G ,      上一帧  —— F
          上一关键帧 —— Ctrl+F,下一关键帧 —— Ctrl+G

1、按V键调出几个集合的菜单选项。(带着问题去学习)

2、专语FK(正向关节运动)和 IK(反向关节运动)。

3、调节手柄通常在没点选可编辑之前出现节点,状态是在使用模型编辑模式下。扭曲对象须放在别的物体的下级,才能使用手柄,不受选不选编辑限制。

4、在建模过程中,点偏移了原来的坐标是常见的。选好你要调整的点后,右键选择“设置点值”进行归零即可。选择多点时,配合“循环选择”(可用V键调出)用,会快速选全部点。

5、工具栏上的图片渲染器具备了图片和影片的输出功能,作影片输出时先在渲染设置里设置,如果设置不好,会影响输出的影片清晰度。

6、设置选集的作用。选中区域,命名。在后续操作中,要赋予这区域颜色或贴图时,只要在选集项输入前面的名称,就能快速作用于选集上。

7、JPG图片导入。新建材质球,纹理,浏览导入,拖动材质给物体。

8、扭曲功能要在对象下子级在发生作用,之前对象要作好分段并成为可编辑模式。如果是螺旋功能,软件默认为围绕Z轴旋转。

9、linear选项,这个指令可让关键帧点上的线段变成直线的方式。

10、如何导入三视图作建模参考,F5进入多窗口,选择要导入的窗,shift+v组合叫出背景,浏览三视图片导进背景就可。

11、调整模型时,使用工具》使用等参线编辑(ALT+A),据说可使视图清晰不杂乱。

12、 Knife 切刀的Mode中 Loop方式,  可以直接将模型中属于同一圈的面一次开并增加段数,按下空格键,可回位到选择工具,将所选的点移动到正确的位置上。

13、选取好面,使用内挤压时,按住鼠标左键不放,左右移动,可看到选取的范围发生大小变化。

14,选择了线段,转换选择线段上的点,按住CTRL,点击点编辑模式即可选中线上点。

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