快捷键精选
数字键配合鼠标使用
1、按V键调出几个集合的菜单选项。(带着问题去学习)
2、专语FK(正向关节运动)和 IK(反向关节运动)。
3、调节手柄通常在没点选可编辑之前出现节点,状态是在使用模型编辑模式下。扭曲对象须放在别的物体的下级,才能使用手柄,不受选不选编辑限制。
4、在建模过程中,点偏移了原来的坐标是常见的。选好你要调整的点后,右键选择“设置点值”进行归零即可。选择多点时,配合“循环选择”(可用V键调出)用,会快速选全部点。
5、工具栏上的图片渲染器具备了图片和影片的输出功能,作影片输出时先在渲染设置里设置,如果设置不好,会影响输出的影片清晰度。
6、设置选集的作用。选中区域,命名。在后续操作中,要赋予这区域颜色或贴图时,只要在选集项输入前面的名称,就能快速作用于选集上。
7、JPG图片导入。新建材质球,纹理,浏览导入,拖动材质给物体。
8、扭曲功能要在对象下子级在发生作用,之前对象要作好分段并成为可编辑模式。如果是螺旋功能,软件默认为围绕Z轴旋转。
9、linear选项,这个指令可让关键帧点上的线段变成直线的方式。
10、如何导入三视图作建模参考,F5进入多窗口,选择要导入的窗,shift+v组合叫出背景,浏览三视图片导进背景就可。
11、调整模型时,使用工具》使用等参线编辑(ALT+A),据说可使视图清晰不杂乱。
12、 Knife 切刀的Mode中 Loop方式, 可以直接将模型中属于同一圈的面一次开并增加段数,按下空格键,可回位到选择工具,将所选的点移动到正确的位置上。
13、选取好面,使用内挤压时,按住鼠标左键不放,左右移动,可看到选取的范围发生大小变化。
14,选择了线段,转换选择线段上的点,按住CTRL,点击点编辑模式即可选中线上点。
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