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金·卡戴珊:女王和她掀起的“名人手游”风暴

金·卡戴珊:女王和她掀起的“名人手游”风暴

2016-07-19 触乐

作者丨周思冲

“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。

说起金·卡戴珊,大家应该都多少听说过,但可能不会太熟。用美国人的话说,她是“因为有名而有名”(famous for being famous)。她只演过三部电影,主业是真人秀,偶尔在电视剧里客串扮演自己——是的,她的产品就是她自己。她去年40%的收入来自手游《金·卡戴珊:好莱坞》,它在北美App Store畅销榜前50已经盘桓了三年。

本文是《福布斯》7月23日刊发的封面文章,描述了由金·卡戴珊带动的名人手游风潮。从这篇文章里我们可以清晰地审视这股风潮,弄清楚卡戴珊的独特之处,也可以从中窥见一些中国手游业的影子。“粉丝经济”被所有人挂在嘴边,准备或已经出了手游的名人并不在少数。事实上,我就知道两个最新的完全照搬夏奇拉模式的例子。而夏奇拉的手游已经失败了。

原文作者Natalie Robehmed,触乐编译。

金·卡戴珊

这是一个被玻璃幕墙环绕的会议室。在西好莱坞,这样的会议室里通常会有媒体大亨端坐在长桌的主席位旁,谋划着一笔大生意。在我们的故事中,这个媒体大亨就是金·卡戴珊(Kim Kardashian West)。她手拿铅笔,快速浏览着众多用来制作原创表情的点子。她最终挑出了“红色香蕉”、“助晒油”和“泳衣”。

“我要穿上Pablo泳装来张自拍,你可以用在文章里。”这位真人秀明星这样对我说。Pablo是她丈夫坎耶·韦斯特(Kanye West)的服装品牌,这可以说是真正意义上的“垂直整合生态”。

稍后,她将这张泳装自拍上传到Instagram里。她的御用App开发商Whalerock Industries把这张照片制作成App里的表情,她的粉丝可以花1.99美元来下载。

这就是那张泳装自拍

没错,收费自拍——这和金·卡戴珊做过的所有事情一样容易导致嘲骂。她就是自拍时代的化身。她分享生活中的所有细节。

想象一下:如同噩梦一般,安迪·沃霍的生活变得永远只剩一天,他陷在这一天里无限循环。他将变成什么?答案就是卡戴珊。早年间不雅视频带来的污名已被完全洗刷。她持续进化着。

她每天都在变得更有名。

(译注:上文的比喻有些难以理解,请参考安迪·沃霍生平和著名电影《土拨鼠之日》,这里不做过多延伸。)

她并没有沉迷于塑造自己的化身。她已经足够狡黠来构筑更大的格局。事实上,她已经摸索出了新方法来铸造自己的声名。这就是《金·卡戴珊:好莱坞》。

《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)是一款手游。玩家可以在里面成为名流,和卡戴珊交朋友,并向着成为一线巨星的目标进发。

没错,听上去这个游戏完全没意思,但它获得的成绩可很有意思。从2014年上线至今,《金·卡戴珊:好莱坞》已经获得了4500万的下载量和1亿6000万美元的销售额。《福布斯》预测,卡戴珊已经通过这款游戏入账超过4500万美元。今年,她凭借5100万美元的收入名列福布斯名人榜100人中的第42位。她年收入中的40%来自游戏。

汤姆·汉克斯的打字机App

她并非独行。

随着游戏产业的主战场逐步转移到移动平台,打造卖座游戏不再是职业游戏人的专利。只要有一个粉丝,你就有可能成为下一个卡戴珊。动作明星杰森·斯坦森代言了枪战游戏。前美式足球明星托尼·冈萨雷斯(Tony Gonzalez)在游戏里担任你的私人教练。这些项目看起来稀松平常,另外一些人则在浪潮中找到了属于自己的航道:汤姆·汉克斯,作为狂热的打字机收藏家,他推出了一个能够模拟打字机写作体验的App;威廉·夏特纳(William Shatner,《星际航行》系列詹姆斯·T·柯克的扮演者)在自己的App《法令》(Shatoetry)中和玩家一起写诗。

十年前,由粉丝经济驱动的手机游戏还不存在。现在,这个领域的市场容量已经达到2亿美元。《福布斯》预测,至少有30个名人(其中12个位列福布斯名人榜前一百位)正在或准备运作属于自己的手游。

“我真的迷上了科技行业。我开始频繁去旧金山。我知道,这绝对会成为我职业生涯的下一个循环。这是我现在的专注点。”卡戴珊语调严肃地说。

“去旧金山”,无论字面还是象征意义,都表示对硅谷“行规”的适应。按照这个行规,明星们并不简单地收取授权费。这些明星的赚钱方式和所有App开发者一样,都是从App Store销售额中抽成。有些明星会要求一定的保底收入。

通常,只要和明星沾边的事情就会火,“名人手游”当然不例外。《金·卡戴珊:好莱坞》定义了这个品类。艾伦·德杰尼勒斯(Ellen DeGeneres,《艾伦秀》主持人)紧随其后,她以机智平和的个人特质为杠杆,翘起了自己的游戏《抬起头来!》(Heads Up!)。这个问答游戏从2013年上线至今,已被下载2550万次,并获得了2590万美元的收入。YouTube著名主播PewDiePie的游戏《兄弟拳传说》(Legend of the Brofist)让玩家在游戏里扮演他本人,并同木桶大战三百回合。根据ThinkGaming的数据,这个游戏在一个月内获得了接近1百万美元的销售额。

你也许很难想象和木桶打架是什么感觉……

虽说创业精神的核心就是冒险,但名人手游并不会带给名人什么实质性影响,承受巨大压力的是游戏开发商。

虽说左翼思想在好莱坞明星阶层中仍然占据统治地位,但自由市场天然地存在于每个人的手机中。

这就是名人手游。

行业

让我们回到属于弹珠台和老虎机的洪荒年代。你也许并不会为此感到吃惊,是的,“名人游戏”的真正始祖是迈克尔·杰克逊。他在1990年和世嘉合作推出了《月球漫步者》(Moonwalker)。玩家在游戏中演迈克尔,跳着舞杀出重围。当时的游戏主要面向儿童,拥有主机并保持游戏习惯的成人寥寥无几。并且,当时的游戏普遍过于铁血,直接失去了至少一半的潜在用户。

终于到了每人口袋里都有一台游戏设备的时代。智能手机将游戏工业带入了一个新境地。根据EEDAR的统计数据,55%的手机游戏用户是女性。为游戏充当诱饵的明星们通过预支付授权协议获取了大把收益。

“我喜欢电脑,但是我不记得上次坐在它前面是什么时候了。我永远在玩手机。”35岁的卡戴珊说。她正划弄着iPhone 6 Plus,指甲染成白色。

Glu在名人手游市场中占据领先地位。这个以旧金山为据点的开发商是卡戴珊和凯蒂·佩里(Katy Perry)手游的幕后推手,中国科技巨头拥有它的部分股权(译注:腾讯在2015年4月30日以1.26亿美元收购Glu 14.6%股份)。它在2015年拿下了漂亮的数据:收入2亿5000万美元,其中30%来自名人手游。在这30%中,有7180万来自《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)。

“去找一个确定会拥有长生命周期和良好商业表现的题材,然后给它涡轮增压。”Glu CEO尼库洛·台·马西(Niccolo de Masi)如是说。这是Glu的秘诀。

“涡轮增压”表示对已经成功并拥有独特优势的游戏进行改造,然后将它和拥有巨大粉丝数量的名人捆绑到一起。

《金·卡戴珊:好莱坞》是第一个赚到大钱的名人手游。它最初的名字叫《演艺圈:巨星》(Stardom: The A List,2011),2013年改名为《演艺圈:好莱坞》(Stardom: Hollywood)。玩家需要在游戏中设法成名,然后获得相应的积分。这个游戏的巅峰出现在2013年。当时它拥有25万日活跃用户。开发者的心中很清楚,他们将持续在这个项目上投入资金。《演艺圈:好莱坞》在下载量50万的情况下获得了250万美元的收入,平均每个用户贡献5美元。

“我们很快发现,金·卡戴珊的粉丝非常契合这个游戏。她们对“出名”拥有强烈的渴望,这正是游戏的主题。”台·马西说。

2013年夏天,他联系到了卡戴珊的经纪人,双方达成了合作。

卡戴珊的手游已经获得了4500万的下载量。图片来自《福布斯》,摄影Jamel Toppin

“我当然是个大人,不过我爱游戏。”卡戴珊说,“我记得,我问坎耶,‘我应该做这个吗?”他回答我,‘当然!’于是他操刀了游戏的音乐制作。他想为游戏写歌,甚至想自己做游戏。”卡戴珊的态度则相对更加谨慎:“我其实有点怀疑,大家是否真的……想要在游戏里成为我。”

卡戴珊十分在意他人的评价,因此她对游戏中的角色形象严加控制——她不会错过这样的机会。2013年秋末,她和台·马西签下了一份合约。这份合约由卡戴珊的经纪人,同时也是她的母亲克里斯·詹纳(Kris Jenner)经手。合约只为卡戴珊提供了10万美元的保底收入,但卡戴珊将获得40%的利润分成(Glu否认了这个数额)。

卡戴珊拥有全盘控制权。她花了一整年敲定所有的服装创意,并且把控着游戏的所有故事线。她告诉我,从游戏上线开始,她就“为游戏中所有套装,所有眼线,所有发型,所有配色负责”。她至今仍然这样做。

台·梅西告诉我:“她回邮件的速度比我自家员工还快。”

卡戴珊说,游戏上线后收到一片好评。在头六个月里,它就获得了7430万美元的收入。“我算了一下自己的分成,然后,‘我的天哪’。无论如何我也要让游戏继续走下去。”

同大多数同类游戏一样,这个游戏F2P,靠内购道具收费,因此需要不断加入新元素让它保持活力。卡戴珊始终明白这一点。于是,她开始把生活中的真实事件同步到游戏中。在她到达墨西哥的葡塔·米塔(Punta Mita)时,游戏中的角色也会抵达同一个城市。“这整套创意是为了让游戏尽可能接近真实世界。我会把比基尼寄给Glu,然后说,‘赶紧把这套比基尼的模型加进游戏里,我马上要穿它了,你们要在同一时间让玩家可以穿上它!’”

经过一段时间的调整,游戏中的活动开始匹配卡戴珊的真实行程。她的粉丝们简直爱死这个设定了。

卡戴珊在葡塔·米塔可着实换了不少泳衣……

免费游戏的平均生命周期是18个月。这类游戏寿命不长,却需要两打昂贵程序员来维持。名人游戏改变了这个规律。他们通常不一次性收取费用,选择签订多年合约。同时,厂家还会和他们签订竞业协议,防止脚踏多船。大多数厂家会和明星分成。Glu给明星的典型分成是22%。

另一方面,明星会在社交媒体和电视上为游戏做宣传。艾伦展示了传统媒体的力量:在她的节目里,《抬起头来!》是固定项目。根据尼尔森的统计数据,每天有360万观众观看她的节目。《抬起头来!》始终在App Store的下载榜和畅销榜上排行前列。自发售以来,艾伦已经通过这个游戏入账900万美元。

其他的游戏公司也开始入场。

2013年,《贪婪时尚》(Covet Fashion)发售,它在一年里获得了4400万美元的收入。《贪婪时尚》每月更换一次代言人,以此不断延长游戏的寿命。这个游戏的玩家97%是女性。她们在游戏中为迪士尼和尼克儿童频道旗下的艺人搭配服装。简单来说酬劳是这样计算的:明星签约后,每次新下载将为他带来2美分收入;或者他可以选择另一种方式,即保底+分成。

罗伯茲(Emma Roberts)是第一个代言人。她从2015年12月游戏的350万美元收入中获得了2万6千美元的分成。2016年一月,游戏收入增长到370万美元。游戏的第二个代言人杜波夫(Nina Dobrev)让游戏的收入达到430万美元。最新代言人哈金斯(Vanessa Hudgens)的成绩是390万美元,但她为游戏带来了两百万新用户。哈金斯因此入账5万美元。她签署了肖像授权,并为狂热粉丝带来了十次时尚搭配比赛,这个收入……还行吧。

左起:罗伯茲、杜波夫、哈金斯。迪士尼的女星真好看啊

成败

曼哈顿,一个五月的夜晚。思雷特(Slate)夜总会的昏暗灯光中,盛装的嘉宾们聚在鸡尾酒桌旁划弄着iPad。

这是当红说唱明星费蒂·瓦普(Fetty Wap)的游戏发布派对。游戏主题是街头竞速。他在8个月前刚刚经历了一场严重的摩托车事故。

这款游戏名为《实至名归,费蒂·瓦普:飞车国度传奇》(Fittingly, Fetty Wap: Nitro Nation Stories)。它失败了。它甚至没能成功上架。它没能从App Store的四万个竞速游戏中脱颖而出。

像费蒂这样的案例太普遍了。Pokect Gems在2015年从《章节》(Episode)中获得了3400万美元的收入。这个冒险游戏的目标用户是年轻女孩,玩家可以控制情节的发展方向。Pokect Gems为歌手黛米·洛瓦托(Demi Lovato)推出了专属游戏《黛米·洛瓦托:成名之路》(Demi Lovato: Path to Fame)。

然而,Glu的名人模式没能在这个游戏上成功。卡戴珊魔法失效了。

这个游戏获得了200万安装量,但只获得了不到100万美元收入。后来开发商将这个独立的游戏整合到了《章节》里,最终的总收入大约1300万美元。


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