打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
视频直播技术

今天为大家介绍一下使用Camera1进行视频采集。之前我写过一篇文章介绍的是Camera2进行视频采集。那么有人会问,为什么有了Camera2还要介绍Camera1呢?这里最主要的原因是因为Android版本众多,Camera2是Google新推出的视频采集架构,但很多老的机型还不支持,所以为了兼容性的问题,我们还不能放弃使用Camera1进行视频的采集。

下面我们来详细介绍一下 Camera1 的使用步骤。

Camera1 使用步骤

如图所示,使用 Camera1 的步骤包括下面几大步:

  • 设置Camera权限

  • 检查Camera是否可用

  • 打开摄像头

  • 设置摄像头参数

  • 设置预览

  • 采集数据过程

详细介绍

1. 申请Camera权限

第一步,在 AndroidManifast.xml中添加下面设置权限的语句。

第二步,动态申请Camera权限。

Android在Android 6.0后,对权限的管理更严格了,除了上面要静态申请权限外,还要通过调用 requestPermissions 函数动态申请Camera权限。requestPermissions函数如下:

2. 检查Camera是否可用

为了程序的健壮性,在使用Camera之前我们最好检测一下设备是否可用。检测代码中下:

如果Camera服务可用,则还要检查一下Camera的个数是否为 0 ? 如果为0 ,说明Camera也是不可用的。代码如下:

3. 打开摄像头

我们在打开Camera判断是否打开成功,是通过Camera对象是否为null来判断的。因为通过捕获异常有时候是不准确的。

4. 设置摄像头参数

设置摄像头参数主要是设置图像的宽、高、帧率。设置的基本步骤为:1. 从摄像头取出现有参数。2. 修改参数。3. 设置参数。

5. 设置预览

开启预览的步骤如下:1. 通过 OpenGL ES生成外部纹理。 2. 通过纹理ID行成SurfaceTexture。 3. 将生成的纹理设置到Camera中。 4. 开启预览。5. 当有视频帧到达后,使用OpengGL ES绘制图片。

绘制图片

通过上面的步骤,就将 OpenGL ES 、EGL、NativeWindow以及Camera之间建立起了联接。

6.采集数据过程

1)打开Camera后,Camera开始采集数据。

2)Camera会将数据存放到 mCameraTexture 中,也就是SurfaceTexture中。

3)Camera完成一帧数据的采集后,通知应用程序有一帧数据已经准备好了。

4)应用程序收到通知后,调用mCameraTexture.updateTexImage(); 将SurfaceTexture中的数据输出到外部纹理(也就是GLES20.glGenTextures函数产生的纹理中)。

5)通过 OpenGL ES 程序将外部纹理渲染到 EGL 的 EGLSurface中。

6)并最终调用 EGL14.eglSwapBuffers(mEGLDisplay, eglSurface); 将 EGLSurface中的内容输出到 NativeWindow,最终显示出来。

7)循环执行 1-6 步。

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
bada开发:OpenGL ES 2.0程序 创建简单3D图形
vivo升降摄像头:流氓软件检测器还是智商鉴定器?
电脑钉钉摄像头权限在哪里
Pixel 7/7 Pro前置摄像头均支持4K视频录制
利用FFmpeg仿微信小视频录制与压缩处理
[译]Android图形系统 II 图形架构
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服