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单曲播放器五个按钮的功能与区别
教学目的:通过本节教学了解和熟悉单曲播放器中常用到的五个播放按钮的功能、作用与区别,以及按钮指令添加,进而为你制作播放器奠定基础。
教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、动作面板、按钮及as语句有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。
教学要点:按钮、按钮指令语句。
许多朋友喜欢在自己的动画作品中添加幽美的音乐,安放精美别致的播放器,与动画作品交相辉映、相得益彰。而单曲播放器中最主要的组件就是我们常见到的五个按钮。那么这五个按钮的功能、作用都是什么,又有何区别呢?
我在制作单曲播放器时经常用到的五个按钮及其排列顺序,一般是:起始按钮、播放按钮、暂停按钮、停止按钮和结束按钮。下面我就这五个按钮逐一做以介绍:
1.
-起始按钮
该按钮上的指令语句通常是:
on (release){
gotoAndPlay(1);
}
该语句的大概意思是:当鼠标按下-释放时,歌曲(或动画)在播放中返回到第一帧(起始帧),开始播放。
2.
-播放按钮
该按钮上的指令语句通常是:
on (release){
play();
}
该语句的大概意思是:当鼠标按下-释放时,歌曲(或动画)在暂停或停止中接着原状态,开始播放。
3.
-暂停按钮
该按钮上的指令语句通常是:
on (release){
stop();
}
该语句的大概意思是:当鼠标按下-释放时,歌曲(或动画)暂停在正在播放的状态中。
4.
-停止按钮
该按钮上的指令语句通常是:
on (release){
gotoAndStop(1);
}
该语句的大概意思是:当鼠标按下-释放时,歌曲(或动画)正在播放的状态中,返回第一帧停止播放。
5.
-结束按钮
该按钮上的指令语句通常是:
on (release){
gotoAndStop(685);
}
该语句的大概意思是:当鼠标按下-释放时,歌曲(或动画)在播放中进到到第685帧(结束帧),停止播放。
*说明:
1.在制作中你必须先在场景1中导入一支歌曲,按f5将歌曲全部播放完,然后再在场景1完成按钮的操作,将按钮图层延长到和歌曲一样的帧数。
2.要想使你的动画或mtv同步,也必须在场景1中完成动画或mtv的制作。
3.如果打开动画不播放音乐,可在歌曲图层第一帧输入停止指令:stop();。当然,也可以在as图层完成第一帧上的停止指令。
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