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Cadence Allegro简易手册连载8:准备输出

CHAPTER 8准备输出
   
    先前的动作是设计布图的动作.到这个最后的阶段,我们要一准备产生生产时所要的数据,我们要作的是:
   
    零件名称重编
   
    在还没重编前.您板上的U1可能在板中央而U2可能在右下角而U3可能在右上角.试想一下如果您要找一颗R13是不是很辛苦.要是重编过后U1在最左上角而其它零件都依一定顺序如从左到右.从上到下来编名,这样就测试.除错.修改.组装及维护的角度上来看是不是更加的方便呢!
   
    在编名时您可设定编名时层面的顺序.及单面时垂直的从上到下或从下到上的效果,水平的从左到右或从右到左的设定。
   
    1请开启cds_shape.brd檔
   
    2图层设定选Display一Color/Visibility
   
    在Component群组的RefDes项日中全关只留Assembly_Top及Assombly_bottom.
   
    在Geometry群组中Board Geo项目中开Outline.
   
    在Package Geo项目中开Assembly_Top及Assombly_bottom而Manufacturing群组中把所有subclass关闭.
   
    在Stack一Up群组下把所有subclass关闭除了TOP/PINS,BOTTOM/PINSTOP/VIAS完毕按OK跳出
   
    3选Tool一Auto Rename RefDes指令,选用内定格点Use Default Grid 选项.及全零件重编Rename All Component再点下方More键
   
    4将其中选项改成如下图(注意层面字头Top Layer Identifier及Bottom Layer Identifier皆不设)

    5选Close跳至前画面.选OK键开始执行重编
   
    手动式重编
   
    1如果是手动的方式要将零件改名请Zoom in后选指令Edit-text
   
    2点选要改名的零件之名称字符串.使高亮
   
    3在命令列键入新零件名称如U99即可.要结束请按右键下的Done

    回编至线路图
   
    利用File一Export一Logic指令可将先前修改的结果产生一个更新档.利用此更新档可用来修改线路图,将线路图更新使它与更名过的电路图相对张应
   
    如果回编到Orcad请选Logic Type为Third Party程序会产生一个 .baf檔
   
    准备转回Orcad做回编

    产生文字面
   
    文字面的产生是由图上的对象数据套出来的.线段的部分是由零件的GEOMETRY/SILKSCREEN所提供,而字符串的部分是由REFDES/SILKSCREEN所套入的.
   
    1图层设定选Display-Color/Visibility.换到Manufacturing群组将Autosilk_Top层打开并设成白色.切到Geometry群组把Assembly_Top层打开.把Component群组下的RefDes的subclas全部关闭
   
    2选指令Tools一Silkscreen改成如下图的设定.左边Class及Subclass设定要输出的项目None为不输出,Silk由Silkscreen的subclass输出,ANY先由Silkscreen输出,如果没有找Assembly下的数据.如果都还没有则找Display这个subclass下的数据以产生成Autosilk_Top层

    3按OK键产生Autosilk_Top层.如果有状况可用File一Viewlog查autosilk.log檔.结束按Close
   
    手动调整
   
    如果要挪其字符串的位置
   
    请点指令Edit一Move.然后请确定右侧Find项目中只剩Text.

    以左键点字符串后移动.如果要旋转利用右键下的Rotate.

    要改字体请用Edit一Change在右侧options项目一中将TextBlock改成4再点字符串.它的字体就会改变

    输出底片档
   
    接下来准备产生底片档给板厂或底片厂作为电路板生产时之母片.
   
    Allegro可以产生Raster格式的RS274X格式或Vector格式的Gerber 4x00及6x00(即谓的RS274格式).虽然RS274X较快且小其镜头APERTURE可以旋转又可以迭片但是您必须先确定与您配合的厂商有支持这种新格式才行.
   
    然而几乎所有的厂商都支持RS274(Gerber 4x00.6x00)如果不确定的话请用此格式输出兼容度最高.但记得镜头列表档Aperture List也要跟着带出才能正确出图。
   
    出底片的步骤
   
    设定底片控制Film Control Record
   
    底片控制的目的在控制在宣告输出某张底片时是由那些class及subclass的资料所构成.例如TOP这张底片是由Etch/Top和Pin/Top及Via class/Top所合成
   
    设新底片
   
    在Film Control Record的树状结构中每一张底片有一个自己的支脉.底下就是它所含的对象.如果它未展开则左边有一个十号.如果点它或对底片名连点二下就可将它展开.看看它是由那此数据所合成.而左侧方框若打勾则代表要产生这张底片档.

    在设新底片前你必须将要输出的数据设为可见的Visible
   
    1在显示控制中设GND/Etch.GND/PIN.GND/Vias.IS3/Etch.IS3/Pin.IS3/Vias为显示
   
    2选指令Manufacture一Artwork点选GND后按鼠标右键选Add.再输入测试底片名newlayer.就会在此加入一新的底片名newlayer.您会发现所有设为显示的subclass都含在底下了.而图面上显示的则是正面图层的全图

    3请点PIN/IS3并按右键.再选删去Cut则会把此subclass消去
   
    4请点测试档newlayer按右键.再删去
   
    设底片输出模式
   
    1请双击VCC底片设定.确定已设入Etch/Vcc.Pin/Vcc.Vias/Vcc
   
    2由于是负片Negative.所以它在右倒的绘图模式Plot Mode须改为Negative

    而未定线宽Undefine Line Width中请输入10.并勾选允许镜头旋转Use Aperture Rotation
   
    3点选GND底片.因为它是正片所以不须改绘图模式. 未定线宽中请输入10
   
    4点选TOP底片.布线层都是出正片请勿改绘图模式. 未定线宽中请输入10
   
    5按OK跳出
   
    产生镜头列表档
   
    如果您的底片格式是向量式的如6x00或4x00的话.在输出底片给下游厂商时除了给他各个底片档之外.请记得还要给他这个镜头列表档.因为在RS274的底片格式下唯有这个档才会描述各镜头的形状大小等定义.在与底片档的坐标或动作的控制下才能拍出您要的底片.
   
    而RS274X格式的底片档因为镜头的描述已含在各底片档中,所以只要给下游厂商各底片档中就好了不必给这个镜头列表档

    而镜头列表档art_aper.txt在产生后会存放在您的工作路径下
   
    1如果底片格式是4x00或6x00的请选指令Manufacture一Artwork再点其下方的Apertures键
   
    2选Wheel 1 右边的Edit键.(如果镜头列表档art_aper.txt己经存在您的工作路径下的话程序会自动加载并列出)
   
    3选Auto一With Rotation之后程序会自动搜寻图文件上的数据.并自动列出或加入各镜头的形状大小等宣告成为其镜头列表档
   
    4选OK结束跳出.此时art_aper.txt会自动存在您的工作路径下

设定底片参数档
   
    底片参数档art_param.txt会记录底片的类型及格式.在你设定好Artwork Parameter Form之后Allegro会把您所宣告的所有设定参数存成art_param.txt.
   
    如果出底片之后您把这个底片参数档也给下游厂商,那么他们会更确切的知道您的底片格式.小数位数.补零设定等值,在处理您的档案时笃定减少错误的发生.
   
    1选Manufacture一Artwork下的General Parameters页面.在这您可设定光式绘图机格式.底片最大范围.及补零等设定
   
    2设Device Type为Gerber 4x00
   
    3把单镜头盘最大镜头数Max Apertures per Wheel设为99
   
    4选OK后跳出并自动于工作路径下存art_param.txt檔

    转出底片档
   
    在辛苦设好新底片.镜头列表档及参数档后就可准备转出真正的底片档了.
   
    之前设的每一个Film Control Record 名即为每一张底片档的主档名,而其扩展名则为 .art.您最好将各个底片连同镜头列表档(RS274格式一定要)及参数文件传给下游的生产或拍底片厂商
   
    1选Manufacture一Artwork指令
   
    2勾选TOP.GND.VCC三个底片左侧的方框
   
    3选底下的转出底片Create Artwork. 在工作路径下就会有Top.art GND.art及Vcc.art三个底片档产生了

    查看底片import artwork
   
    如果要看底片檔, 又没有GERBER这一类程序的话. 你也可以用ALLEGRO来看底片效果.

    1. 请开新档选FILE一NEW, 输入档名如VIEWGERBER
   
    2. 设定图区选SETUP一DRAWING SIZE为D, 精确值设为小数后2位
   
    3. 选指令FILE一IMPORT一ARTWORK, 点浏览BROWSE键选先前转的底片档TOP.ART, 然后点Open
   
    4. 开右侧Options下的Display Pad Target, 再点Load File键会显示出底片范围框
   
    5. 选适当的位置放入即可看到底片. 其它张底片也以同样步骤加载检查.
   
    在加载的底片中若有Aperture或其它Mechanical Symbol的 .bsm文件则程序会抓取宣告在 PSMPATH下的同檔名.bsm资料显示, 若无则不会是真实图形.
   
    产生钻孔数据
   
    要转出钻孔数据您必须先设钻孔参数.建立钻头表.及转出钻孔坐标档
   
    建立钻头表Drill Legend
   
    钻头表是一个图表,它是以各种符号来代表图上的各种孔径效果如直径大小,须不须镀铜及其数量.这样在配合钻孔图时在辩视上除了知道孔的位置之外也能分辩钻孔效果
   
    在产生钻头表之前.您必须把所有焊点的显示打开.由于贯孔一般不列入数量计算所以不须打开其显示
   
    设定显示效果
   
    1选Display一Color/Visibility先全关所以选Global Visibility下的All Invisible
   
    2切到Geometry 群组在Board Geo下打开Outline的显示
   
    3切到Stack-Up群组在Pin的Class中把Top和Bottom的Subclass打开,也在Via的Class中把Top和Bottom的Subclass打开
   
    4切到Manufacture群组中把NCDRILL_FIGURE及NCDRILL_LEGEND二层打开

    5跳出后秀全图View一Zoom World
   
    建立钻孔符号及钻头表
   
    1执行Manufacture一NC一Drill Legend
   
    2在Legend Title中输入DRILL CHART.其它字段可调列出的制度Output Unit及排序的规则后按OK
   
    3利用光标选择适当的位置贴上.就可看到钻头表了.
   
    4如果要查其状况报告可看File一Viewlog

    设定钻孔坐标参数
   
    在产生钻孔坐标档之前必须先在NC Drill/Tape中先定钻孔坐标档的种类及格式.
   
    而这些宣告会被存成钻孔参数档nc_param.txt.配合这个档案板厂在收到你的NC档之后更能确定此档描述的格式与特性
   
    转出钻孔坐标档NC FILE
   
    钻孔坐标档是一个以孔径为分类,列出板上钻孔位置的XY坐标文字文件.可以直接输入到数值控制Nemueric Control的机台上钻出所要的孔.不同于先前的钻孔图只是一个图面标示.现多用来做钻孔后检查用
   
    1选Manufacture一NC一Drill Parameters指令,您可在此Drill调整输出的档名.小数前后位数Format.位移量Offset.坐标模式Coordinate.输出单位Output Units等,结束按OK跳出并自动存档成nc_param.txt

    2选Manufacture一NC一Drill Tape指令,程序会跳出NC Tape窗口,选Run开始执行后选Close跳出.此时钻孔坐标已由图上萃取出来成为ncdrill1.tap檔

    3您可以用文字编辑程序来开启钻孔坐标文件ncdrill1.tap
   
    4如果要查其状况报告可看File一Viewlog看nctape.log檔

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