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IndieBros访谈:探寻《2+18+200万》背后的故事

IndieBros访谈:探寻《2+18+200万》背后的故事

发表于9小时前| 0次阅读| 来源CSDN| 17 条评论| 作者王晨曦

摘要:有这样一个帖子:《AppStore:2个人,18个月,200万》,再次成为移动开发人们茶余饭后的话题。背后的主角只是一个二人团队。国内的移动开发领域,二人组模式的独立开发团队已然成为同行们关注的焦点,有些二人组闷头做大事,低调的背后隐藏着怎样的成功与财富的积累?让我们一探究竟。

CSDN:在团队协作方面您最大的感触是什么?

沟通、信任和包容。保持团队在一个节奏上,节奏比速度更重要,但很难衡量。我相信很多同行对此深有体会,团队情况怎么样,完全感觉得到。

CSDN:产品从定向、设计到开发、测试,整个流程如何做到高效,而又保证其质量的?

关于产品:不要做错的事情。最重要的一点是多看榜单和用户的评论,真正地去除噪音并理解用户的需要。App Store中国区榜单尤其需要去伪存真。空中网iPhone项目负责人洪亮fwish有一个著名的"每周Top Grossing Top 200新上榜游戏分析",换成是你,也要写得出来。

关于设计:每天都体验十个app,设计能力自然有所提升。关注排名前20-前50的相似产品,了解他们的发行商的背景、资源,对所有产品的设计都有客观的判断。当然有的app是没有竞争对手的,根据自己的直觉做,但要保持简单,就可以了。

关于制作:一两个人搞定所有事情的时候,效率自然高很多。

CSDN:这30多款客户端都是些什么应用呢?产品的选题您有什么心得?

我们制作的app不是给专业用户使用的,这样就保证了较广的受众和较小的文化差异。App Store是全球市场,只靠中国区很难活下来。我们的产品涉及相机、铃声制作、壁纸设计等工具。用我接触过的一位投资人的话讲,就是“系统补丁”。这些不起眼的小东西,带给了我们近千万的用户和对产品细节的理解。我们擅长做“补丁”,没有点子,不会讲故事,让大家失望了。

CSDN:你们的团队有一个很明显的特点就是只做应用,不做游戏。在国内市场如此浮躁的今天,大家都说不做游戏就赚不到钱,你们为什么偏偏只做应用呢?

其实张岩和我是做社交游戏出身。我们原来供职的Everywhere Inc.的产品Fantastic Fishies(后来卖给俄罗斯人了)曾经在美国区iPhone/iPad双榜Top Free前2名。之所以做应用还是因为应用的制作周期会短很多。App Store足够大,2个人做利基市场就很好。做游戏是很赚钱,但任何行业都是5%的人赚走95%的钱。做应用我们可能挤进前5%,而做游戏不能。另外从长期来看,做游戏(尤其现在流行的F2P类游戏)有道德包袱,同质化严重,估值低,敲钟难....扯远了。

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