1. 如何定义一个对象
在面向对象的语言中,定义一个对象是使用Class关键字,而在Object-C中则是使用@interface,@interface用于定义对象的属性和方法,@implementation则用于对象的详细描述。@interface放在.h文件中,而@implementation放在.m的文件中。Object-C中的对象和java,.NET中的对象还是有区别的,其实它更加像C中的指针。
首先我们定义一个@interface 的对象,代码如下
然后再看看@implementation具体对象详细
这里要说明一下,感觉这段代码的声明感觉有点像.NET或者Java中的接口和接口的实现,的确是这样的。在Object-C中这是类的定义方法,至于接口的定义是使用其他的方式来定义的,后面再说明。
在定义对象的时候,我们定义了对象的get 和 set方法,这点和面向对象语言方式一样。但是get/set方法的定义太麻烦,还有更加简单的方式在下面介绍.
2. 对象的使用
在使用对象之前我们需要先实例化一个对象实例,实例化对象实例有两种方式:
(1) [对象 new] 如 Engine* en=[Engine new];
(2) [[对象 alloc] init] 如 Engine* en=[[Engine alloc] init];
看看下面这段测试代码
3. @property 的使用
@property是一种代码生成机制,能够生成不同类型的getter和setter方法。如果在Object-C中想要用. 操作来获取对象属性值和属性设置值就要使用@property.
@property使用的语法规则如下:
@property(attribute1,attribute2) type value;
如: @property (nonatomic) NSString* carName;
@property 要和@synthesize一同使用,测试代码如下:
在详细的描述代码中使用@synthesize 测试代码如下:
4 @property中的attribute简单介绍
readonly-只读,只能读取而不能设定值(不能用setXXXX的函式)。
readwrite-可读可写(默认)。
assign-在设值时替换新旧变量(默认)。
retain-在设值时retain新的变量,release旧变量。
copy-在设值时copy一份新变量,release旧变量。
nonatomic-默认為atomic。
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