《iOS开发指南: 从零基础到App Store上架》第2章第一个iOS应用程序,本章以HelloWorld作为切入点,向大家系统介绍什么是iOS应用以及如何使用Xcode创建iOS应用。本节为大家介绍Xcode中的iOS工程模板。
2.1.2 Xcode中的iOS工程模板
从图2-2中可以看出,iOS工程模板分为3类--Appliction、Framework & Library和Other,下面将分别详细介绍这3类模板。
1. Application类型
我们大部分的开发工作都是从使用Application类型模板创建iOS程序开始的。该类型共包含7个模板,具体如下所示。
Master-Detail Application。可以构建树形结构导航模式应用,生成的代码中包含了导航控制器和表视图控制器等。
OpenGL Game。可以构建基于OpenGL ES的游戏应用。
Page-Based Application。可以构建类似于电子书效果的应用,这是一种平铺导航。
Single View Application。可以构建简单的单个视图应用。
Tabbed Application。可以构建标签导航模式的应用,生成的代码中包含了标签控制器和标签栏等。
Utility Application。可以构建实用型应用程序,它会生成两个视图控制器--主视图控制器和子视图控制器。在iPhone中子视图以模态方式呈现,在iPad中子视图以浮动窗口(popover)的形式呈现。
Empty Application。可以构建一个空应用程序,需要我们自己添加视图等对象。该模板很少使用。
2. Framework & Library类型
Framework & Library类型的模板如图2-6所示,它可以构建基于Cocoa Touch的静态库。
说明 出于代码安全和多个工程重用代码的考虑,我们需要将一些类或者函数编写成静态库。静态库不能独立运行,编译成功时会生成名为libXXX.a的文件(例如libHelloWorld.a)。
3. Other类型
利用该类型,我们可以构建应用的内置付费内容包(In-App Purchase Content)和空工程,如图2-7所示。使用内置付费内容包,可以帮助我们构建具有内置收费功能的应用。
我们可以根据需要选用不同的工程模板,这可以大大减少我们的工作量。
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