项目中使用V8做为脚本系统,运行速度基本能满足需要,但是有两点问题不太好处理:
一、C++到JS的相互调用及数据类型转换有一定的性能损失
二、GC时的stop-the-world中断时间
这两点基本是无解的。而且发现在最新的V8中,GC的时间不降反升,于是尝试了一下TCC,希望能解决部分问题。
对比方式是用一个简单的相加函数,在脚本中实现,在宿主中调用。
- #include <iostream>
- #include <v8.h>
- #include <dew_utils.h>
-
- using namespace v8;
-
- int main(int argc, char** argv)
- {
- HandleScope scope;
- Persistent<Context> context=Context::New();
- Context::Scope context_sceop(context);
-
- Handle<String> source=String::New("function fun1(a, b) { return a+b; }");
- Handle<Script> script=Script::Compile(source);
- script->Run();
-
- Local<Value> value=context->Global()->Get(String::New("fun1"));
- if(value->IsFunction())
- {
- Local<Function> fun=Local<Function>::Cast(value);
-
- uint64 t1=GameUtils::msTimeStamp();
-
- for(int i=0; i<100000; ++i)
- {
- Handle<Value> argv[2];
- argv[0]=Integer::New(5);
- argv[1]=Integer::New(6);
-
- Local<Value> result=fun->Call(context->Global(), 2, argv);
- }
-
- uint64 t2=GameUtils::msTimeStamp();
- std::cout<<"Result : "<<int(t2-t1)<<std::endl;
- }
-
- context.Dispose();
- return 0;
- }
- #include <iostream>
- #include <dew_utils.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <iostream>
- #include <dew_utils.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <libtcc.h>
-
- typedef int (*FunType)(int, int);
-
- int main(int argc, char** argv)
- {
- char script[]="void main(int argc, char** argv){} \n int fun1() { return 101; } \n int fun2(int a, int b) { return a+b; }";
-
- TCCState *s;
- s=tcc_new();
- tcc_set_lib_path(s, "/data/lib/tcc-0.9.26");
- tcc_set_output_type(s, TCC_OUTPUT_MEMORY);
- tcc_compile_string(s, script);
- int size=tcc_relocate(s, NULL);
- void* mem=malloc(size);
- tcc_relocate(s, mem);
-
- void* val=tcc_get_symbol(s, "fun1");
- std::cout<<"Val : "<<*((int*)val)<<std::endl;
-
- FunType fun=(FunType)tcc_get_symbol(s, "fun2");
- if(fun)
- {
- uint64 t1=GameUtils::msTimeStamp();
-
- for(int i=0; i<10000000; ++i)
- {
- int a=5, b=6;
- int result=fun(a, b);
- }
-
- uint64 t2=GameUtils::msTimeStamp();
-
- std::cout<<"Result : "<<int(t2-t1)<<std::endl;
- }
-
- return 0;
- }
两种脚本系统中运行时间同为65ms左右,但使用TCC比使用V8的次数多了100倍。这和V8和C++之间相互调用性能不高有很大的关系,同为JIT,相信如果把循环体放在脚本中,差距没有这么严重。
结论:在性能要求比较高的地方,可以考虑用TCC代替V8,以改善本文开始时提到的两点问题。