提供Canvas和Webgl同时渲染,如果Webgl不可用,则可自动切换到Canvas模式。引擎为高性能游戏设计,支持AS,TS,JS三种语言开发,一套代码三端齐发(Flash,HTML5,APP)。
极致性能
LayaAir优先使用webgl渲染,如果webgl不可用,自动无缝转为canvas渲染,引擎设计过程中处处以性能为优先原则,LayaAir是为裸跑而设计的HTML5引擎。
轻量易用
LayaAir API设计上追求精简,简单易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎。
支持多语言开发
LayaAir同时支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML5
功能齐全
同时支持2D,3D,VR、时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等
提供可视化辅助开发及工具流
LayaAirIDE提供代码开发工具及可视化编辑器,清晰的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,提高开发效率
开源免费
引擎全部开源并托管到github,并且全部免费使用,包括商用
Webgl渲染
Canvas渲染
矢量图
图集支持
加载管理器
HTML富文本
位图字体
遮罩
滤镜
时间轴动画
UI
粒子
骨骼
物理系统
可视化IDE
3D
VR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; public class Sprite_DisplayImage { public function Sprite_DisplayImage() { Laya.init( 550 , 400 ); Laya.stage.scaleMode = "showall" ; var ape:Sprite = new Sprite(); //加载猩猩图片 ape.loadImage( "res/apes/monkey2.png" , 220 , 128 ); Laya.stage.addChild(ape); } } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | /// <reference path="../../libs/LayaAir.d.ts" /> class Sprite_DisplayImage{ constructor(){ Laya.init( 550 , 400 ); Laya.stage.scaleMode = "showall" ; var ape = new Laya.Sprite(); //加载猩猩图片 ape.loadImage( "res/apes/monkey2.png" , 220 , 128 ); Laya.stage.addChild(ape); } } new Sprite_DisplayImage(); |
http://layaair.ldc.layabox.com/api/
http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=8&id=10
bin 编译好的类库,里面分为as,js,ts三种
samples 示例项目
src 类库源代码
utils 自动化编译及其他工具
LayaAir is an open-source HTML5 engine.It provides Canvas and WebGl for rendering, if Webgl is not supported, it switch automatically into Canvas mode. LayaAir Engine is designed for high performance games and support ActionScript 3.0, TypeScript, JavaScript programming language. Develop once, publish for 3 target platform (flash, HTML5, mobile) — More...
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