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创意助我成功:专访第18届“高校杯”软件作品设计决赛一等奖获得者
[ 文字:记者 丁昕 实习生 郑翼 周梦茜 | 图片:记者 蔡志健 信息学院 | 编辑:郑春生 谭珊珊 ]
[ 提交: | 审核:2008-11-12 09:43:27 | 点击:1621 ]


  本网讯 10月25日上午,由广东省计算机学会主办,华南农业大学信息学院、软件学院承办,广州市文泰软件科技有限公司赞助的第18届“高校杯”软件作品设计决赛在华南农业大学举行,由我校信息学院06级计算机4班郭勇、刘荣科、何健(指导老师:林华、蒋盛益、吴彩虹、王玉山)创作的“四灵象棋——基于互联网与移动设备联合开发”项目获得一等奖。为此,记者采访了郭勇、刘荣科以及指导老师林华。

  参加本次比赛的包括华南理工大学、暨南大学、广东工业大学、华南师范大学在内省内各大高校高水平的参赛选手,同获一等奖的华南理工大学两位选手,一位已经签约美国,另一位则已经被收入中科院麾下。能与运用了高深算法的“太空桌球”分庭抗礼,刘荣科认为,创意成为他们获奖的最大筹码,作品“四灵象棋”有着深厚文化底蕴的支撑。


左起分别是何建,刘荣科,郭勇,林华(指导老师),华工团队

象棋弘扬中华文化 技术已在国际前沿

  “四灵象棋——基于互联网与移动设备联合开发”是一款集易上手、趣味性、益智性、合作性、文化性等特点一身的网络游戏。该游戏在计算机、手机上皆可运行,玩家甚至可以通过联网,实现计算机、手机同时对战。不同于传统的一方输了则游戏结束,游戏规则使得输家可以帮同盟做防守,从而实现反败为胜的可能性,这种多人对战的模式大大增强了游戏的可玩性。

  谈到该款游戏的设计灵感,郭勇和刘荣科表示源自对中华民族传统文化的热爱。两人平时都喜欢下象棋,但中国象棋的现状却不容乐观。在进行了一系列对比和调查后,他们了解到,当前中国象棋主要在民间普及,年轻人对象棋的热情相比80-90年代已经大为减少,职业象棋的情况也不容乐观,商家更倾向于围棋、国际象棋等棋类的投资。为了使象棋这一国粹变的更“亲民”,为了弘扬中华民族的传统文化,改善外来文化入侵,本土文化失色的现状,郭勇、刘荣科、何健三人从去年寒假起便开始着手“四灵象棋”的编程。

  在他们编程的过程中,最大的难题是游戏不能在手机上运行。因为该款游戏运行Flash,对手机性能要求高,该项技术已经超出了国内的水平,在国外也尚处于起步阶段。郭勇表示,“这款游戏还正处于完善阶段,等到规则更加健全时,我们期待推出3D版,让它变的更美观更好玩,这样才能实现真正的推广。”

团队合作齐奋进 冰灾暖人心

  所谓“闻道有先后,术业有专攻”,这个团队成功的一个方面是实现了三人间的具体分工,如刘荣科负责网站建设和资料搜集,何健负责美工与多媒体制作,而郭勇则负责一些相应的编程。彼此间难免会有分歧,他们为了“大我”,放弃“小我”,坚持“谁是专家谁做主”的原则,分工合作,协调无间,既缩短了制作时间,更提高了软件的技术性。 


左起:何健, 刘荣科, 林华老师, 郭勇

  谈到合作过程中的一些难忘经历,刘荣科深有体会。当初他们之所以能够及时抓住这个超前的理念并付诸于实践,是因为他们熬过了一个冰冷的寒假--时逢南方冰雪灾害,宿舍没热水,大家只能窝在室内一起探讨,一起开发。而就是这段经历,让团队成员之间的感情更加深厚。大家都朝着一个目标前进,坚持不懈。

  据林华回忆,当初曾有很多学生有参赛的愿望,然而真正付诸行动的却不多。唯有在目标确定后就努力落实,才能充分享受过程。林老师强调,通过这次参赛,参赛者收获的不仅仅是一个名次,更多的是团队合作与演讲答辩的宝贵经验。

  提及团队合作的重要性,林华以西游记为例。西天取经是师徒四人的事情,不能仅依赖孙悟空。“四灵象棋”团队,三人各有优势,只有实现了优势互补才能迸发出强大的力量。让她颇为自豪的是,信息学院06级各班正是这样一个个团结的集体。学习气氛高涨,互帮互助,积极认真地参与学术性活动,是包括郭勇,刘荣科及何健在内的这一届信息人的优良品质。

“天黑黑”沉着应急 答辩精彩 成竹在胸

  对于郭勇与刘荣科而言,比赛当天很“黑”。比赛场上,无线网络用不着,视频声音时有时无,规定是10分钟的介绍及演示时间,被中断了许多次。为了避免冷场,维修期间,郭勇还给在场的评委分析了中国文化的现状,这不禁让在场的评委感到耳目一新。最后获奖,如郭勇所说,糟糕的经历不但没有挫伤团队的士气,反而帮助他们找到信心,克服重重困难。

  能够拿到一等奖,在现场参与指导的林华看来是在意料之中,其中获奖至关重要有两点,首先是成果展示、播放视频时配上了令人舒缓的音乐,把现场气氛调节得十分舒服,减轻了大家的疲惫感;其次是答辩环节的精彩表现。对于获奖,林华没有十分意外,高兴之余更是一种对于信息学院学生的肯定。

  说到答辩,郭勇的表现尤让林华印象深刻。“率直,中肯与严谨”,这是她对于队长答辩的看法。许多参赛的选手喜欢以我为主,滔滔不绝,而郭勇不然,他知道多少回答多少,十分真实与自然,现场的评委也对他赞赏有加。治学就要有实事求是的精神,林华表示,这是从事科研最基本的素质。

广外信息人:文化技术合一体

  对于同获一等奖的华工团队的作品,林华给予很高的评价。她承认华工在技术上的优势,同时表示这种优势不会太明显。而广外的优势不仅在于外语,更在文化与技术结合这一方面。注重文化修养向来是广外学子的特征,把软的中华文化的精髓与硬的技术作品结合起来,这就是“四灵象棋”的特色与核心理念。

  要么技术创新,要么游戏创新,这是林华给予郭勇团队的两个建议,最后他们选择了后者,即发明了一种新的玩法,以填补在这一专业领域的空白。之所以选择象棋,林华说,象棋体现了中华文化中一种对称平衡的理念,然其局限在于玩家只能有两位。为了不让古老的象棋文化衰退,他们决定加入一些新的东西,把新时期社会所强调的团队合作精神融入其中,赋予其新的活力。他们的初衷是弘扬中华文化,不是简单的技术创新,而这正正是其他参赛选手所没有的东西。

参赛是一种自我增值的机会

  每个广外学子都深知自己的优势在外语,而这也正是郭勇和他们团队的优势所在。技术上也许不如别人,但强大的外语能力让他们能够更好地学习与掌握国外先进的理念和思想,帮助他们成功地从众多对手中脱颖而出,对此,两人均对学校能够给他们提供这样一个不错的语言平台深表感激。


队员刘荣科

  为了开发这个软件,他们仔细研读了大三大四的课本,掌握了许多还未曾接触的知识,实现了自我增值,也为新的一年的学习打下扎实的基础,可谓一举两得。参赛的过程本来就是将现学的知识学以致用,在这一点上,刘荣科表示比赛对他们课程学习起了很大的帮助,这是此次比赛给他的一个不小的收获。


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