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Qt TCP协议 传输简单字符串实例(2)

Qt TCP协议 传输简单字符串实例

TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。

二、客户端。

我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。

1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。

2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。


 
其中“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。“收到的信息”标签的objectName为messageLabel 。

3.在widget.h文件中做更改。

添加头文件:#include <QtNetwork>

添加private变量:

  1. QTcpSocket *tcpSocket;  
  2. QString message;  //存放从服务器接收到的字符串  
  3. quint16 blockSize;  //存放文件的大小信息 

添加私有槽函数:

  1. private slots:  
  2.     void newConnect(); //连接服务器  
  3.     void readMessage();  //接收数据  
  4. void displayError(QAbstractSocket::SocketError);  //显示错误 

4.在widget.cpp文件中做更改。

(1)在构造函数中添加代码:

  1. tcpSocket = new QTcpSocket(this);  
  2. connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));  
  3. connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),  
  4.          this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError))); 

这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。

(2)实现newConnect()函数。

  1. void Widget::newConnect()  
  2. {  
  3.     blockSize = 0; //初始化其为0  
  4.     tcpSocket->abort(); //取消已有的连接  
  5.     tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),  
  6.                              ui->portLineEdit->text().toInt());  
  7.     //连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号  

这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。

(3)实现readMessage()函数。

  1. void Widget::readMessage()  
  2. {  
  3.     QDataStream in(tcpSocket);  
  4.     in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);  
  5.     //设置数据流版本,这里要和服务器端相同  
  6.     if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据  
  7.     {  
  8.         //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息  
  9.         //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据  
  10.         if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;  
  11.         in >> blockSize;  
  12.     }  
  13.     if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;  
  14.     //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据  
  15.     in >> message;  
  16.     //将接收到的数据存放到变量中  
  17.     ui->messageLabel->setText(message);  
  18.     //显示接收到的数据  

这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,

  1. void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError)  
  2. {  
  3.     qDebug() << tcpSocket->errorString(); //输出错误信息  

然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。

(4)实现displayError()函数。

这里简单的实现了错误信息的输出。

(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。

  1. void Widget::on_pushButton_clicked() //连接按钮  
  2. {  
  3.     newConnect(); //请求连接  

这里直接调用了newConnect()函数。

5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,效果如下。


 
可以看到我们正确地接收到了数据。因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了“主机”为“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。

小结:Qt TCP协议传输简单字符串实例,到这里我们最简单的TCP应用程序就完成了,在下一节我们将会对它进行扩展,实现任意文件的传输。

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